«Ну, погоди!» появилась на просторах Советского Союза в 1984 году и сразу же завоевала огромную популярность.
Игра очень понравилась советским детям и вскоре стала самой любимой и желанной игрой любого ребенка и даже взрослого. Каждый второй мечтал получить «Ну погоди!» на День Рождение или на Новый Год!
Игра заключалась в том, что волк должен был успеть поймать яйца, которые сыпались из курятников, поэтому в народе игру прозвали «Яйцеловка». «Ну, погоди!» можно считать своего рода первой игровой приставкой. Она является аналогом игры EG-26 Egg, выпущенной компанией Nintendo, о которой в СССР никто ничего не слышал. Советская промышленность успешно повторила игру, у которой сразу же появились тысячи поклонников.
Главными героями в первой выпущенной игре были волк и заяц, но потом появились целые серии из аналогичных подобных игр. Вместо волка и зайца на экране появлялись Винни-Пух, Микки Маус и другие мультяшные герои, но им не удалось превзойти по популярности первую версию этой игры.
Интересен тот факт, что основу игры составляли детали, разработанные советскими учеными, например, процессор КБ1013ВК1-2 или жидкокристаллический экран ИЖМ2-71-01. То есть еще в те времена в СССР уже имелись подобные технологии, но, по каким-то причинам они не получили такого развития, как на Западе.
В то время не было единого производства, который выпускал бы игрушку для всего Советского Союза. В качестве сопутствующего товара, «Ну, погоди!» изготавливали многие, производившие различные приборы или работавшие на оборонку. В связи с этим отличалось и качество игровой приставки, которое зависело, прежде всего, от сборки. Лучшим считалась игра, выпущенная на Северодонецком приборостроительном заводе, соответственно за ней и охотились больше всего.
Учитывая среднюю заработную плату, игрушка была дорогим удовольствием и стоила 25, позже 23 рубля. Однако высокая цена не отпугивала, и игра всегда была в дефиците. Каждый ребёнок готов был отказаться от всего, лишь бы насобирать на любимую игровую приставку. Дети бережно откладывали деньги, выделенные родителями на обеды и карманные расходы.
Такая популярность игры «Ну, погоди!» породила много слухов и легенд о ней. И как среди детей, так и среди старшего поколения ходил миф о том, что после того, как волк наберёт определённое число очков за свою успешную игру, прямо на черно-белом экране аппарата будет показан невероятный, красочный мультфильм. Конечно же, это были только выдумки, которые ничего общего не имели с действительностью, поскольку технологии того времени никак не могли воплотить это в жизнь. Игру можно было также использовать как электронные часы или будильник.
Источник:
- С кого рисовали Зелёного и Алису в "Тайне третьей планеты"
- Сувенирные термометры советских времен
- Что быстрее - паровоз, электровоз или тепловоз
- Советская телогрейка: как ватник стал элегантной курткой
- Советский ассортиментный кабинет: зачем он был нужен
__________________________
Она была не аналогом, а почти точной копией нинтендовских игр. Поскольку у нас использовали свои ЖК матрицы, то рисунки на экране смогли нарисовать свои. Они получились хуже чем в оригинале, но не принципиально. А вот с внутренностями была проблема. Не смогли даже перевести американскую 12-часовую систему отображения времени в принятую у нас 24-часовую. Из-за этого советские дети долго ломали голову, что означают буквы ДП и ПП в верхней части экрана. А это так перевели американские АМ и РМ ( "до полудня" и "после полудня" соответственно).
Упоротый сюжет был в игре "Ночные воришки". Там толпа воров с лезла в здание, а их надо было ловить решёткой.
Да кстати не нужно говорить ребенок в школе с этой игрой имел огромную популярность у одноклассников. Каждый умолял "дай поиграть"...
Только там Украина ловит ракеты электростанциями. Если поймать 1000 штук, то покажут мультфильм про Деда Бидона.
Вот такие у неё красивые внутренности, даже позолоты не пожалели, явно ВПК заводик производил сей аппарат.
Бред полнейший. Никто не заморачивался, на каком заводе игра сделана. Да и не охотились за ней - была в свободной продаже...