Более 16 лет назад 26-летний спелеолог по имени Джон Джонс умер «самой страшной смертью», когда застрял в узком проходе пещеры Натти-Натти в Юте. После трагедии власти замуровали вход бетоном, чтобы никто больше не мог попасть в ловушку. Конечно, если у вас нет стальных нервов и гарнитуры виртуальной реальности.
Cave Crave — новая игра, погружающая в ужасающую реальность подземных туннелей. Разработчики воссоздали пещеру с невероятной точностью, опираясь на официальные документы и свидетельства участников спасательной операции.
Игра позволяет пройти все 426 метров клаустрофобных туннелей, желобов и ям.
Разработчики считают, что виртуальное путешествие даёт игрокам возможность аутентично исследовать места, которые больше недоступны в реальности.
В течение 60 лет, до печальной гибели Джонса, Натти-Патти была любимым местом для искателей приключений. Её называли «пещерой для новичков». Бойскауты часто исследовали ее просторные камеры, в то время как опытные спелеологи углублялись в узкие проходы.
С 1999 по 2004 год в пещере застряли шесть человек, их спасли. Из-за участившихся происшествий Натти-Патти закрыли в 2006 году на три года.
В 2009 году Джон Джонс, его брат и ещё девять друзей отправились в пещеру. Он отделился от группы, чтобы углубиться в «Родовой канал» — длинный узкий проход, ведущий в просторную пещеру. Он начал пробираться вглубь практически вниз головой. Ему показалось, что впереди он видит долгожданное расширение, но ошибся. Мужчина сполз ещё глубже, где оказался зажатым вверх ногами в пространстве шириной 45 см и высотой 25 см.
В ловушке Джон провёл 27 часов, прежде чем скончался.
Теперь, когда пещера запечатана, создатели Cave Crave утверждают, что их игра — единственный способ действительно понять, через что пришлось пройти Джонсу. Причём доступна реконструкция абсолютно бесплатно, а создавалась с помощью опытного спелеолога Брэндона Коваллиса. Он несколько раз исследовал это место и был в составе спасательной команды, которая пыталась вытащить Джонса.
Карты и обзоры Коваллиса легли в основу цифровой реконструкции, сделав её максимально точной. Самый конец туннеля, где погиб американец, закрыт.
Коваллис поделился: «Шестнадцать лет прошло с тех пор, как я последний раз спускался в пещеру, и эта работа помогла мне воскресить в памяти забытые моменты. Думаю, это виртуальное погружение даст представление о том, с какими трудностями мы столкнулись».
Разработчики уверяют, что стремились избежать «геймификации трагедии», но многие пользователи соцсетей скептически отнеслись к идее.
Один из них заявил: «Я бы не стал этого делать даже в виртуальном мире».
Другой согласился: «Даже представить страшно. Каждый раз, когда я вижу это название, мне становится тошно».
«Самое приятное в спелеологии — это то, что мне никогда не придётся ей заниматься», — пошутил третий.
Источник: — переведено специально для fishki.net
- Единорог, его тайное обиталище и курьёзная попытка палеореконструкции, вызывающая испанский стыд
- Ученые воссоздают лица людей, живших столетия назад
- Пациентка играла на кларнете во время четырёхчасовой операции на головном мозге
- Красота пещер
- Мучительная смерть: мужчина навсегда остался в пещере вниз головой


Лютая смерть.
как старший - замыкал .. и вот узкий проход с наклоном в низ .. сырые скользкие стенки .. руки вытянуты вперед .. пролез метров 5, чувствую плечи стрянут .. жуткие мысли в голове .. собрался, успокоился и превратился в червяка .. как пролез не помню
в памяти только дикий пещерный ужос
парнягу лебедкой тянули, дело было пошло, но тут трос оборвался, финал известен ..
думаю, люди которые были рядом с погибающими, сделали всё что было в их силах
про девочку пришел в голову вариант = дать ей трубку для ныряния или хотя бы шланг, да просто трубу .. выиграть время
<<вкололи наркотик и и тяни лебедкой, ну ломаются суставы и кости>>, потом <<тянуть не стали когда натяжение стало большим>>
какое из ваших утверждений правильное ?
<<У девочки были зажаты ступни ниже колен. как это узнали>> .. а .. сама она это сказать могла ?