Стоимость разработки игры составила полмиллиарда рублей. Однако Милонов оказался недоволен. Он смог поиграть в игру только час.
На странице в ВК Виталий Милонов рассказал о своих впечатлениях от игры "Смута", которая создавалась новосибирскими разработчиками. По словам Милонова, долго играть в неё у него не получилось. При этом он заявил, что ему поступают жалобы на игру "Смута" от пользователей:
На мой адрес поступают жалобы людей, возмущенных низким качеством новой российской игры «Смута». Вынужден был сам проверить и убедиться. Действительно, если бы это был полностью частный проект, то вопросов к создателям игры было бы меньше: люди всегда имеют право потерять свои деньги. Но основной бюджет проекта гарантировало государство - в общей сумме около 500 миллионов рублей. И поэтому государство может и должно спросить за потраченные, не пойми куда, народные деньги.
Не удивлюсь, если разработчики были завербованы польскими спецслужбами - выпустить такой некачественный проект неумышленно просто невозможно. Я считаю, надо очень внимательно поговорить с программистами и игроделами и узнать, что им помешало сделать свою работу качественно. Скачал ее вместе с помощником, поиграл менее часа и понял, что это не игра стоимостью разработки в 0,5 миллиарда, а полнейшая шляпа и халтура.
Напомним, что игра "Смута" вышла 4 апреля 2024 года. Была пышная презентация в Нижегородском кремле, где люди радовались и веселились. Однако, по словам критиков, игра далека от идеала и такого восхищения не заслуживает.
Например, стелс, который работает… каким-то образом. Враги могут увидеть героя в темном лесу за несколько десятков метров, а могут пропустить днем прямо перед носом. Некоторые миссии принуждают к скрытному прохождению, и в них вы полагаетесь лишь на удачу. Само управление получилось не слишком отзывчивым, персонаж порой реагирует на нажатия "ватно", "кисельно" и с некоторой ненужной инерцией. Что-то подобное было в древней GTA IV, но, как и там, в "Смуте" к схеме управления постепенно привыкаешь, считают в RG.RU.
Пользователи сети говорят, что в игре очень чёткая графика, однако, это только в статике. В движении графика уже не кажется такой чёткой. Учтём, что игра сделана на пятом Unreal Engine.
Многие назвали «Смуту» просто симулятором ходьбы с красивым фоном. Впрочем, не исключено, что все ошибки разработчики исправят в грядущих дополнениях.
Источник:
- Милонов призвал бороться с проституцией
- Спаивать Собчак и Милонова не собираюсь: Шаман рассказал, зачем зарегистрировал бренд "Я русский" для водки
- Ректор Воронежского госуниверситета купил жене степень доктора наук и попался на взятке
- "Интеллектуальный сатанизм!" Депутат Милонов предложил запретить астрологов
- В детском лагере Владивостока подростков поселили в бытовки и заставляли мыть туалеты
Получилось три копейки с человека за каждый месяц разработки.
P.S. 5 млн. $ - это ни о чём при разработке крупного проекта
Вместо компьютерных игр, способных конкурировать с популярными шутерами и стратегиями, Минобороны разместило на своем сайте четыре флеш-игры. При этом на разработку самого информационного портала Минобороны в 2011 году из бюджета было потрачено 36 млн рублей, пишут «Известия».
По мнению разработчиков настоящих компьютерных игр, военные серьезно переплатили. Антон Аграновский, генеральный директор компании Destiny Development, разрабатывающей браузерные игры, посчитал, что даже если Минобороны создавало размещенные на своем сайте игры самостоятельно, каждая игра не могла стоить дороже 320 тыс. рублей.
1. Если игра создана на народные деньги, то почему её продают народу? Сначала налоги дали на разработку, а теперь с них пытаются прибыль срубить? Должны в ЛК налогоплательщика ключи бесплатно раздавать всем.
2. Депутату больше нечем заниматься кроме как играть в игры и давать критику с такой-то зарплатой?
3. На старте практически ни одна игра не бывает "вылизанной". Вспомните Киперпук2077.
З.Ы. крайне лябопытно посмотреть на железо "депутатское" на котором он гамал, настройки и все такое прочее.
ветеран - лейтенант густав и тут всё разрулит.
Но кто знает, может, первый блин комом, а потом допилят?
– Пора бы нам и свою газету иметь, – не раз говорил Петр своим приближённым. – От газеты и купцу, и боярину, и горожанину – всем польза.
.... ....
Через несколько дней газету напечатали. Назвали ее «Ведомости». Газета получилась маленькая, шрифт мелкий, читать трудно, полей нет, бумага серая. Газета так себе. Но Петр доволен: первая. Схватил «Ведомости», побежал во дворец. Кого ни встретит, газету показывает.
– Смотри, – говорит, – своя, российская, первая!
Встретил Петр и графа Головина. А Головин слыл знающим человеком, бывал за границей, знал языки чужие.
Посмотрел Головин на газету, скривил рот и говорит:
– Ну и газета, государь! Вот я был в немецком городе Гамбурге, вот там газета так газета!
Радость с лица Петра как рукой сняло. Помрачнел, насупился.
– Эх, ты! – проговорил. – Не тем местом, граф, мыслишь. А ещё Головин! Нашел чем удивить – в немецком городе Гамбурге. Сам знаю: лучше, да чужое. Чай, и у них не сразу всё хорошо было. Дай срок. РАДУЙСЯ МАЛОМУ, ТОГДА И БОЛЬШОЕ ПРИДЕТ!
=======
По мне, так ВСЕ игры -мусор. В той или иной степени. Компьютеры создавались не для игр. А глядя на то что творится вокруг, на все эти Доты, Вархамеры Контерстрайки - в очередной раз убеждаешься в правоте Рэя Бредбери : «... люди идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумывали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде iPhone, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением: пить пиво и смотреть сериалы».
в корне не согласен со вторым тезисом. Игры, это такое же явление, как кино, театр, цирк. Люди смотрят кино и ходят в театр для получения каких-то емоций и впечатлений, и с играми то же самое. Можно отказаться от всего и жить на Венере, но вот честно, а на кой хрен такая жизнь будет нужна?
Нам не давали возможность бороздить космос. Мы кое как научились нос высовывать за пределы нашей планеты. Представьте, что наша солнечная система, это маленькая деревушка на 20 домов, так вот, мы кое как дошли до собачьей будки в собственном дворе. И то это было 50 лет назад, и с тех пор мы на будку только в бинокль смотрим. Из достижений - забросили пару игрушечных машинок в соседский двор, и запустили воздушный шарик, который улетел за пределы деревни.
Упомянули тут контрстрайк, доту, вархаммер, но чёрт побери, вы понятия не имеете что это, что эти слова означают, что за этими названиями стоит.
С одним соглашусь. Компьютеры создавались действительно не для игр. Они создавались для рассчёта артилеррийской стрельбы с борта корабля. Хотя за 6 лет до этого, была построена первая "игровая реллейная машина" Так что я даже не знаю, для чего создавался компьютер... Или для игр, или для более эффективного уничтожения людей)
Что за бред????
Как-то купил лицуху Готики3 сразу после релиза. Там и буклетик в комплекте был, красивое всё такое... Но играть было невозможно. Только несколько лет спустя игра стала играбельной, и то фанаты постарались.
Игра вышла напрочь сырая. Пираньи тогда поссорились с Джовудом, вторые торопили первых. В итоге, первые выпустили по сути Альфа-версию в релиз и окончательно разосрались с издателем. Патчи писать не спешили. За дело взялись фанаты. Поисправляли непроходимые квесты, обессмертили ключевых персонажей. Ну и многое другое.
Про отверженных богов и писать не стоит. Там уже индусы постарались и Пираньи к этому детищу отношения не имеют. Получилось лютое забаганное говнище.
И заметь, я пишу не про тормоза и слабый компьютер, а именно про баги в самой игре.
Только Комьюнити патч смог решить проблему. И последний, если не ошибаюсь 1,74, сделал её полностью играбельной.
Диск у меня и до сих пор имеется, но чтобы поиграть, легче скачать торрент с уже пропатченной игрой.
Саму игру не играл, видел видосы.
Картинка в игре в принципе красивая, можно придумать что-то.
Для модов нужен скелет игры с работающими механиками, а этого как раз и нет.
Если ты хочешь сделать моды на ЭТО, то проще взять движок, пару паков с ассетами и сделать всё самому.
но она капец как неоптимизирована... там надо именно над оптимизиацией работать, у меня не слабая видеокарта (4060) но даже на ней на средних настройках там 38 фпс где то в среднем
а так я рад что игра вышла, это хороший знак что российский игропром начинает развиваться и делать полноценные 3д игры (а не какую то муру в виде квестов по пиксельхантингу) мне как человеку которому приятней всего играть в игры с русской озвучкой это прям радостно, главное что бы не останавливались и продолжали учитывая прошлые ошибки
я просто вижу что некоторым играм такое спускают, а некоторых за такое заклевать готовы
а ведь та же балдура 3 на релизе тоже ужасно работала, эти 10-15 фпс в городе в 3м акте...
я не хочу спорить просто сделал для себя вывод что тут имеет место некий двойной стандарт конкретно темы оптимизации
это какая то графомания бессмысленная, ладно книги читать, я это люблю но в играх... короче для меня наличие русской озвучки важно
вообще у балдуры и смуты много общего, там шутки про медведей и в смуте "медведь медведь - научи меня пердеть"
я бы даже сказал что создатели смуты сделали этим гениальную отсылку к балдурсгейт 3 - так как одной шуткой описали почти весь сюжет этой игры, ловко потролив ларианов
То, что ты не играешь в РПГ без русской озвучки, означает что лучшие РПГ старой школы прошли мимо тебя... там же озвучки не было ВООБЩЕ! Фаллауты, Балдурс Гейты старые, плейнскейп...
Ты наверно и The Day Before защищал)
например фалаут 1-2 это мои любимые фалауты, как сейчас помню головоломку в электростанции геко где запуская реактор надо было ориентироваться по порядку планет солнечной системы в названих операций, а потом ещё позвонить в анклав
но фалаут 1-2 был озвучен на русский) но только диалоги с так называемыми "говорящими головами", а так же синематики
но балдуре можно всё таки простить отсутствие русской озвучки, так как там кроме английской нет вообще ни какой, хотя могли бы, в том же ведьмаке диалогов и катсцен тоже много, однако они его перевели из коробки на: Португальский, Китайский, Немецкий, Английский, Французский, Японский, Корейский, Польский и Русский
конечно в ведьмаке около 40ка часов диалогов прости 170 балдурсгейт, но всё таки
короче мне русская озвучка вожна, по этому я катирую игры где она есть выше чем остальные, старые игры не особо считаю так как в некоторых были технические ограничения, а в некоторых вообще озвучка не предусматривалась по умолчанию