1329
1
1
Сценарист и геймдизайнер Артур Ганшинец рассказал, что боевую систему в первой части «Ведьмака» сделали похожей на ритм-игру по указанию креативного директора. Он хотел чтобы в игру можно было играть одной рукой, а в другой держать бокал пива.
Оказывается, первую часть «Ведьмака» делали так, чтобы во время прохождения можно было пить пиво.
Об это рассказал главный сценарист игры Артур Ганшинец. По его словам, креативный директор Михал Кичински хотел сделать игру очень казуальной, чтобы в неё можно было играть одной рукой, а другой — пить пиво.
Источник:
Ссылки по теме:
- За сколько километров животные чувствуют запах человека
- Протез нового поколения, который мозг считает родной ногой
- Увлекательная многоуровневая игра с препятствиями
- Расположение внутренних органов человека
- Пустынное растение, способное "восстать из мертвых"
реклама