Эпоха разработки компьютерных игр 90-х способна удивить. Художник Нэйт Уэллс поведал неожиданный факт об игре System Shock 2, выпущенной в 1999 году. Для создания текстур одного из уровней было использовано видео колоноскопии продюсера.
Художник Нэйт Уэллс рассказал, что в конце 90-х занимался левел-дизайном System Shock 2, где по сюжету игрок попадает внутрь живого организма, созданного коллективным разумом паразитов.
Возникла идея сделать двери в виде открывающегося ануса, и Нэйт долго не мог найти подходящий образ.
Тогда продюсер Джош Рэндалл просто дал ему запись своей колоноскопии — именно она легла в основу «сфинкетр-дверей» и коридоров, стилизованных под внутренности.
"Он дал мне видео своей колоноскопии, и в итоге я взял кадр из его толстой кишки. Потом я закинул это в фотошоп, выровнял изображение и использовал его в качестве базовой текстуры для тех самых сфинктер-дверей. Так что, если вы посмотрите на эти двери, то увидите анус Джоша Рэндалла."
Источник:
- Игры, выходившие по мотивам фильмов с Арнольдом Шварценеггером
- Как создавали игру "Mortal Kombat 3" и "MK 3 Ultimate": 19 интересных фактов об игре
- Как на самом деле переводятся названия популярных игр, и что эти названия означают
- Как менялась игра "Prince of Persia": эволюция культовой серии игр
- Как создавали игру "Dragon Age: Origins": 17 интересных фактов о культовой игре