FISHKINET
Смотреть онлайн Смотреть онлайн В США эпично отметили день рождения Трампа В США эпично отметили день рождения Трампа Жених потерял сознание у алтаря перед клятвой невесте Жених потерял сознание у алтаря перед клятвой невесте 15 фотографий о том, как некоторым удалось выделиться среди серой массы людей 15 фотографий о том, как некоторым удалось выделиться среди серой... Иран: история страны Иран: история страны В Липецкой области полицейские задержали полсотни цыганских баронов В Липецкой области полицейские задержали полсотни цыганских баронов В Англии пчела убила индийского миллиардера В Англии пчела убила индийского миллиардера Интересные фотографии 1990 -х Интересные фотографии 1990 -х В музее Вероны турист сломал «стул Ван Гога» ради эффектного фото В музее Вероны турист сломал «стул Ван Гога» ради эффектного фото В Ярославкой области школьник залил Вечный огонь водой В Ярославкой области школьник залил Вечный огонь водой Отдых с пиететом: 20 котиков, которые превратили лень в искусство Отдых с пиететом: 20 котиков, которые превратили лень в искусство Девушка опоздала на собственную смерть на 10 минут Девушка опоздала на собственную смерть на 10 минут Птичка нашла стройматериалы для своего гнезда и осталась довольна собой Птичка нашла стройматериалы для своего гнезда и осталась довольна... 18 шедевров от богов маркетинга, которые сошли с олимпа, чтобы показать простым смертным своё мастерство 18 шедевров от богов маркетинга, которые сошли с олимпа, чтобы... Интересные фотографии времен СССР Интересные фотографии времен СССР Ученые выяснили, что для человечества мемы с котиками — то же самое, что для пингвинов красивые камушки Ученые выяснили, что для человечества мемы с котиками — то же... Просто гифки, всякие и разные Просто гифки, всякие и разные Калаппа: краб в очень тяжёлых доспехах Калаппа: краб в очень тяжёлых доспехах В Монголии нашли решение, как бороться с пробками В Монголии нашли решение, как бороться с пробками
Вышел Unreal Engine 5.2, в который добавили физику деформации тканей

Вышел Unreal Engine 5.2, в который добавили физику деформации тканей

4917
4
Вышел «Unreal Engine 5.2», в который добавили физику деформации тканей — мышц, кожи, одежды и других материалов.
Остается только вопрос - сколько будет стоить видеокарта для прорисовки такой красоты.

Источник:

реклама
А что вы думаете об этом?
Фото Видео Демотиватор Мем ЛОЛ Twitter Instagram Аудио
Отправить комментарий в Вконтакте
Правила

!!! Оскорбления в комментариях автора поста или собеседника. Комментарий скрывается из ленты, автору выписывается бан на неделю. Допускаются более свободные споры в ленте с политикой, но в доступных, не нарушающих УК РФ, пределах.

! Мат на картинке/в комментарии. Ваш комментарий будет скрыт. При злоупотреблении возможен бан.

! Флуд - дублирующиеся комментарии от одного и того же пользователя в разных постах, систематические ложные вызовы модераторов с помощью функции @moderator, необоснованные обращения в техническую поддержку сайта, комментарии не несущие смысловой нагрузки и состоящие из хаотичного набора букв. Санкции - предупреждение с дальнейшим баном при рецидиве.

! Публикация рекламных постов. Несогласованное размещение рекламного материала, влечет незамедлительную приостановку действий учетной записи пользователя.

! Публикация материала, запрещенного на территории РФ и преследуемого УК РФ. Незамедлительная приостановка действия учетной записи пользователя.

! Мультиаккаунты. Использование нескольких активных аккаунтов, принадлежащих одному пользователю (исключение - дополнительный аккаунт для обращения в тех. поддержку при блокировке основного аккаунта) запрещено. За нарушение предусмотрено отключение основного аккаунта с возможной дальнейшей блокировкой любого аккаунта от данного пользователя.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
48  комментариев
Лучший комментарий
Скрыть
Показать ещё 5 ответов (из 11)
−69
Knives22 Феликс Дзержинский 2 года назад
Ну вам с плоской земли виднее как это работает.
−69
Knives22 Феликс Дзержинский 2 года назад
"На самом деле, всё гораздо проще, программисты nvidia, берут определённую игру, а каждая игра состоит из определённых анимаций, отдельно рендерят на своём оборудовании, после рендера упаковывают по новой уже с новыми эффектами"
Берем один динамический источник света и объект в трехмерном пространстве ставим в координаты 0.0.0 . Делаем один рендер из точки 1.1.1, потом 1.1.2, 1.1.3 итд. Это грубо говоря, ведь значение координат может быть и 0,00000001. Вообще пространство задается типом float и может принимать значение от -3.4Е + 38 до 3.4Е + 38. Количество пререндеров представляете? А время на все эти пререндеры и какой у них размер будет? А если в это время другой объект обзор перекрывает?
−69
Knives22 2 года назад
если кто не понял то координаты могут быть и 159 - 1698752145685,6587455 - 9454645545254,357485 короче проще звезды на небе посчитать чем пререндер сделать.
−69
Knives22 Феликс Дзержинский 2 года назад
А я вам только что объяснил почему это невозможно, но вы не понял. Могу пояснить и за директ х и за аппаратную поддержку, про которую вы так же чушь написали.
−69
Knives22 Феликс Дзержинский 2 года назад
Так не покупайте, ходите со старым телефоном играйте в старые игры, тем более старые игры намного интереснее современного говна.
−69
Knives22 2 года назад
На водолазке то довольно криво работает, всякие юбки как обычно будут дичь вытворять. А так симуляция тканей и до этого была.
Показать ещё

На что жалуетесь?