533
3
4
За 16 лет с Wargaming случилось много разного. Мы опробовали не один жанр, создавали не только игры, выпустили без малого с десяток проектов еще до World of Tanks, побывали во всех уголках мира и объехали с турнирами Россию и СНГ. Если задаться целью описать все метаморфозы и приключения (необычные, веселые и рисковые), уместившиеся в эти годы, хватит на парочку увесистых томов.
Не DBA Online
Пожалуй, даже не все старожилы Wargaming могут верно ответить на вопрос о самом первом проекте компании. Спешим разочаровать тех, кто уверен, что первая глава в истории компании называется DBA Online и датирована 1998 годом.
Год — 1995. Название — Iron Age. Если не вдаваться в детали — пошаговая стратегия, предлагающая игрокам возглавлять секретные союзы и брать под командование индивидуальные юниты с целью захвата территории. Формат — play by e-mail (чтобы сделать ход, нужно было отправить электронное письмо на сервер игры). Создатели — пара студентов (заядлых геймеров) во главе с Виктором Кислым. Никакой студии или даже офиса тогда еще не было. Проект делали в перерывах между лекциями, семинарами и прочей учебой; в общежитии или у кого-то дома. Вдохновлялись классикой — настольными играми «Риск» и Civilization. Армии фанатов не ждали. Собственно, именно создатели и были самыми заядлыми поклонниками Iron Age, а DBA Online родилась из желания сделать нечто более масштабное и профессиональное, совмещенное с увлечением настольным варгеймом De Bellis Antiquitatis.
Год — 1995. Название — Iron Age. Если не вдаваться в детали — пошаговая стратегия, предлагающая игрокам возглавлять секретные союзы и брать под командование индивидуальные юниты с целью захвата территории. Формат — play by e-mail (чтобы сделать ход, нужно было отправить электронное письмо на сервер игры). Создатели — пара студентов (заядлых геймеров) во главе с Виктором Кислым. Никакой студии или даже офиса тогда еще не было. Проект делали в перерывах между лекциями, семинарами и прочей учебой; в общежитии или у кого-то дома. Вдохновлялись классикой — настольными играми «Риск» и Civilization. Армии фанатов не ждали. Собственно, именно создатели и были самыми заядлыми поклонниками Iron Age, а DBA Online родилась из желания сделать нечто более масштабное и профессиональное, совмещенное с увлечением настольным варгеймом De Bellis Antiquitatis.
Не с первого раза
Уйти из RTS в MMO было решением взвешенным (коробочная дистрибуция постепенно уступала место цифровой), но рискованным (опыта в создании многопользовательских онлайн-игр у команды не было). Потому, выбирая сеттинг для нового проекта, мы собрались было пойти по пути, проверенному другими, — сделать игру в фэнтезийном жанре. Чтобы «рисовать» классическую ММО-арену, залицензировали копию движка BigWorld, познакомились с его создателями и даже поэкспериментировали с фэнтезийными персонажами. Однако вовремя задались резонным вопросом: «Много ли фанатов соберет еще одно ММО с эльфами и орками?». По итогу, решили рискнуть и выбрать нетипичную для жанра, но хорошо знакомую нам и — главное — понятную всем тему — танки.
Кстати, те самые эксперименты c BigWorld, эльфами и орками легли в основу первого массового видеоролика World of Tanks.
Кстати, те самые эксперименты c BigWorld, эльфами и орками легли в основу первого массового видеоролика World of Tanks.
Не World of Tanks
Когда вопрос сеттинга был закрыт, задумались о названии. Черновой вариант («Танкодром») из прототипа перекочевал в фокус-тест, который, между прочим, стал настоящим испытанием мужества для всех участников, а затем и в альфу.
Название World of Tanks родилось перед российской конференцией КРИ-2009. Объяснять его незачем — в имени вся суть игры.
Что еще происходило с «Танками» на пути к релизу можно узнать из хронологии проекта на официальном портале.
Название World of Tanks родилось перед российской конференцией КРИ-2009. Объяснять его незачем — в имени вся суть игры.
Что еще происходило с «Танками» на пути к релизу можно узнать из хронологии проекта на официальном портале.
Не только игры
Самый громкий проект Wargaming до World of Tanks — разработанная в далеком 2001 г. система по оптимизации показа интернет-рекламы AdRevolver, которая с того времени сменила не одного владельца.
В 2004 г. движок был куплен рекламной сетью BlueLithium, а после поглощения ее гигантом Yahoo! перешел во владение американской компании (2007 г.).
В 2004 г. движок был куплен рекламной сетью BlueLithium, а после поглощения ее гигантом Yahoo! перешел во владение американской компании (2007 г.).
Не только онлайн
Когда армия виртуальных танкистов выросла до поистине впечатляющих размеров, возникли одновременно и желание, и необходимость познакомиться с теми, кто разделяет нашу страсть к бронетехнике и «бодрому рубилову». С желанием все понятно — приятно вживую пообщаться с людьми, с которыми многое объединяет. Что до необходимости, здесь все тоже на поверхности: личное общение — один из самых эффективных способов получить обратную связь об игре, узнать, что нравится, чего не хватает и что стоило бы изменить. За первой встречей последовали вторая, третья… В конце концов, новый формат перерос в масштабные оффлайн-ивенты, начало которым положила организованная совместно с «Ситилинк» серия оффлайн-турниров «Время танков».
Не Голливуд
Накануне выхода World of Tanks Blitz на Android, мы рассказали всю правду о создании игры в специальном видеоролике. В нем нет ни одного профессионального актера. Абсолютно все герои — сотрудники Wargaming, решившие отдохнуть от создания игр и попробовать себя в новом образе.
Организовать это преображение было несложно. У нас есть собственная видеокоманда, которая, к слову, регулярно выпускает информационные и развлекательные программы о проектах компании, и никогда не было недостатка в креативных идеях.
Организовать это преображение было несложно. У нас есть собственная видеокоманда, которая, к слову, регулярно выпускает информационные и развлекательные программы о проектах компании, и никогда не было недостатка в креативных идеях.
Нестандартные призы
Победителей одного из первых турниров по World of Tanks, прошедшего на КРИ-2010, решено было наградить канистрами, наполненными коньяком, водкой и березовым соком (за первое, второе и третье места, соответственно). Сергей Буркатовский (SerB) лично ездил по столице в поисках подходящих емкостей, которые потом были забрендированы, но их не успели как следует отмыть внутри. В результате пришлось разбить награду на две (полноценные!) части: канистра и напиток отдельно.
Спустя пять лет на смену небольшим турнирам пришла Wargaming.net League, последний из Гранд-финалов которой собрал в Варшаве 15 000 болельщиков, а заветным призом для каждого танкиста стал «Монолит».
Спустя пять лет на смену небольшим турнирам пришла Wargaming.net League, последний из Гранд-финалов которой собрал в Варшаве 15 000 болельщиков, а заветным призом для каждого танкиста стал «Монолит».
Не только танкисты
С выходом обновления 9.5 в World of Tanks появилось 109 девушек-танкисток. Прототипами для них послужили сотрудницы Wargaming, которые стараниями художников перевоплотились в командиров, наводчиков, механиков-водителей, радистов и заряжающих.
Чтобы собрать женский экипаж, придется потрудиться. Девушки появляются в казарме по одной и лишь после того, как игрок успешно выполнит финальную миссию в каждой из цепочек.
Чтобы собрать женский экипаж, придется потрудиться. Девушки появляются в казарме по одной и лишь после того, как игрок успешно выполнит финальную миссию в каждой из цепочек.
Необычные подручные средства
Воссоздать реалистичные звуки в игре не так уж и просто.
Саунд-дизайнеры World of Tanks, к примеру, побывали не на одном полигоне, чтобы записать, как звучат настоящие моторы у танков середины XX в. Притом, каждый из двигателей записывался на восемь специальных микрофонов, прикрепленных к бронированному гиганту (не удивляйтесь!) скотчем.
Для записи аудиоэффектов к World of Warships порой используются самые неожиданные предметы. Например, для получения достоверного звука корабельных двигателей в ход шли ракушки, привезенные из отпуска, кошачья когтеточка и даже фирменные металлические кружки World of Warships.
Саунд-дизайнеры World of Tanks, к примеру, побывали не на одном полигоне, чтобы записать, как звучат настоящие моторы у танков середины XX в. Притом, каждый из двигателей записывался на восемь специальных микрофонов, прикрепленных к бронированному гиганту (не удивляйтесь!) скотчем.
Для записи аудиоэффектов к World of Warships порой используются самые неожиданные предметы. Например, для получения достоверного звука корабельных двигателей в ход шли ракушки, привезенные из отпуска, кошачья когтеточка и даже фирменные металлические кружки World of Warships.
Не просто автопробег
У участников автопробега «Владивосток (Россия) — Брест (Франция)» было сразу две миссии, и обе благородные.
За два месяца разработчики World of Tanks проехали через всю азиатскую часть России, а затем отправились из Минска во французский Брест. В 23 городах маршрута их ожидали поклонники игры с вопросами и особыми подарками — памятными вещами эпохи Великой Отечественной войны — и на «танкомобилях».
За два месяца разработчики World of Tanks проехали через всю азиатскую часть России, а затем отправились из Минска во французский Брест. В 23 городах маршрута их ожидали поклонники игры с вопросами и особыми подарками — памятными вещами эпохи Великой Отечественной войны — и на «танкомобилях».
Так благодаря объединенным усилиям в Центральном музее Вооруженных Сил РФ появилась новая коллекция экспонатов.
Этим закончился автопробег, а история примечательного из жизни Wargaming пишется каждый день.
Этим закончился автопробег, а история примечательного из жизни Wargaming пишется каждый день.
Источник:
реклама
Не, как забил в 2013г (год поиграл), так и желания играть не возникает вообще. А времени просто дофига остается на жизнь)
Ис-2 с двумя пушками от Т-35-85.. Это даже не смешно.
При этом я донатер, ну был. Не мешками, но стабильно. Прем там, мелких танчиков для фана. Руди у меня есть, естественно, тот который из фильма.
Ну не хотят что бы я донатил, ну и их проблемы.