638
4
1
15 лет назад, 16 ноября 2004-го, в Северной Америке вышла Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Вышла она в один день с Half-Life 2 — именно это игру Troika фактически и «убило». А еще огромное количество багов, в том числе и критических, из-за которых до финала дойти было попросту невозможно. Все это, впрочем, не помешало Bloodlines стать культовой среди игроков. По случаю ее юбилея рассказываем, почему это лучшая игра про вампиров.
Итак, лодка. Это была уже финишная прямая — одна из последних миссий, безумно сложная, позади — часов двадцать увлекательных приключений. И тут я, значит, с дикими глазами забегаю в пещеру с озерцом, а лодки нет. А если нет лодки, значит нужный скрипт не сработает, и c локации мне не выбраться, то есть миссию завершить не получится. Ситуация потрясающая: интернетов нет, гайдов тоже нет, патчей, даже если бы они были (а их не было), скачать неоткуда. Пришлось советоваться с другом, который как на зло играл за тот же самый класс, — тремером. В итоге я выдвинул отчаянное предположение — вдруг баг не возникнет, если перепройти игру за другой клан. Ну я и перепрошел, но лодки в пещере, конечно, не оказалось.
Я понимаю, как это выглядит: лучшая игра, посвященная вампирам, в которую при этом невозможно было играть. И в чем подвох? Его нет, все наоборот — даже несмотря на баги, Bloodlines все равно следует назвать лучшей. Потому что технические ошибки ничего не говорят о самой игре. А она настолько крутая, что я просто не знаю.
В основе Vampire: The Masquerade лежит одноименная настольная игра, события которой происходят в сеттинге World of Darkness. Признаюсь, что про настолку я не знаю вообще ничего, и в другую игру по вселенной — Vampire: The Masquerade — Redemption — никогда не играл, но воспринимать Bloodlines это не мешает. Я только не до конца понимаю, чья заслуга в том, что мир этой игры получился одним из самых правдоподобных и живых в играх — авторов настолки или разработчиков. Полагаю, что и тех, и других. С другой стороны, даже лучшую вселенную можно запороть, если кривыми руками создавать игру на ее основе. У Bloodlines в этом плане все отлично, да и не могло быть иначе, если учесть, КТО эту игру разрабатывал.
Студию Troika Games основали люди, без которых не было бы Fallout. Судя по всему, невероятно талантливые геймдизайнеры и сценаристы, среди которых не нашлось толковых программистов. Поэтому команде не удалось совладать с новым движком Source от Valve, зато она смогла во все остальное — в мир, квесты, атмосферу, массу неожиданных игровых ситуаций, декорации и сюжет. Концовку слили, но это ладно — в immersive sim же не ради финала играют.
Студию Troika Games основали люди, без которых не было бы Fallout. Судя по всему, невероятно талантливые геймдизайнеры и сценаристы, среди которых не нашлось толковых программистов. Поэтому команде не удалось совладать с новым движком Source от Valve, зато она смогла во все остальное — в мир, квесты, атмосферу, массу неожиданных игровых ситуаций, декорации и сюжет. Концовку слили, но это ладно — в immersive sim же не ради финала играют.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines — именно «иммерсив сим», ближе к Thief и Deus Ex, чем к System Shock и BioShock. В то же время это RPG, работающая по правилам настолки — то есть вы вроде бы играете в экшен от первого (реже — от третьего) лица, но когда достаете пистолет и стреляете, шанс попадания высчитывается по броску кубиков и в соответствии с вашими характеристиками. Выглядит это забавно — особенно когда вампир с особыми способностями не может попасть из револьвера в бутылку с метра.
Bloodlines — вообще мир больших возможностей. Я специально не рассказываю особо про сюжет, потому что наблюдать за развитием истории в The Masquerade лучше самому, но если вкратце, то героя обратили, и он теперь — вампир. Все дела творятся в современном Лос-Анджелесе, где в тайне от людей живут кровососы, оборотни и другие черти, подчиняющиеся маскараду. Нарушить маскарад проще простого — надо лишь выйти в центр Санта-Моники и на глазах у смертных «выпить», к примеру, полицейского. Если вы будете часто нарушать маскарад, то за вами пошлют охотника на вампиров, отбиться от которого практически невозможно, и тогда игра закончится.
К моменту, когда герой попадает в мрачный, но притягательный мир Bloodlines, в нем вовсю идет война между Камарильей (элитарная организация для самых наглых кровососов), Шабашом (дикие отморозки и оборванцы) и Анархистами (харизматичные отморозки и оборванцы). Еще за власть сражаются другие влиятельные вампиры, о которых вы узнаете ближе к середине. В финале даже будет возможность выбрать сторону, хотя, как я уже сказал, концовка у Vampire: The Masquerade слитая, поэтому ждать какого-то откровения от нее точно не следует. Надо наслаждаться тем, что происходит по дороге к титрам.
Vampire: The Masquerade — сборник чуть ли не самых изобретательных квестов в ролевых играх вообще, и это, пожалуй, главная ее особенность. В ней полным полно иных занятий (например, максимально реалистичный взлом компьютеров), выдающихся персонажей (например, владелица ночного клуба с раздвоением личности) и десятки вариантов убивать (например, отрубленной рукой). Однако именно неожиданные ситуации и квесты выжгут у вас в сознании название Vampire: The Masquerade — Bloodlines, позволят забыть про баги и с удовольствием сыграть в лучшую игру, посвященную вампирам.
И да, поклонники уже давно выпустили любительские патчи, с которыми Bloodlines работает прекрасно. Осталось только сыграть.
И да, поклонники уже давно выпустили любительские патчи, с которыми Bloodlines работает прекрасно. Осталось только сыграть.
Источник:
Ссылки по теме:
- Во время учений БРМ снёс ресторан
- Гигантская волна накрыла туристку
- Внутри стены колледжа нашли 112-летнее письмо
- Два молодых гепарда оградили свою мать от агрессивного самца
- "Ограбление века": в Дрездене обокрали сокровищницу на миллиард евро
Новости партнёров
реклама
Но - до сих пор помню эту классную игруху.
Фанатская пересборка была играбельна и без багов практически. А фанатский перевод вообще шикарем, особенно для малков!