13401
2
Краткий рассказ о видеопамяти.
Источник:
Новости партнёров
реклама
Вы еще в пустой комнате возле стены скрин сделайте. Это еще добавит кадров
2 "бегал искал местечко где много народу чтобы как след нагрузить" - я плакал, господин Тролль. Очнь смешно. Результат поисков впечатляет. Народу и вправду ТЬМА
Кстати заинтересовался, как вам удалось добиться таких ступенек по контуру персонажа. Отключил ради интереса сглаживание - у меня таких ступенек не получается. Похоже вы ради спора где то перемудрили.
И пикселизации, когда вообще от персонажа остается фактически контур с размазанными цветами (ваши последние три скриншота) у меня тоже получить не удалось.
Вы талантливый :)
P.S. Вы серьезно не понимаете, что требования со временем растут не от косорукости, а от того, что уровень графики меняется радикально?
Антиалиасинг не требует много памяти. Не нужно рендерить весь кадр а потом его ужимать. Рендериться несколько строк, необходимых для формирования одной конечной строки, и ужимается это все по таким группам.
Ну и про тени немного сложнее все.
Но в основном вывод - больше всего пямяти нужно для текстур. Многие игры сами анализируют ее объем и загружает текстуры в том качестве, в котором могут уместиться. В таком случае, при действительно идентичных видеокартах, но с разным размером памяти, одна и та же игра может выглядеть немного по-разному.