808
2
Как известно, компания Microsoft полным ходом ведёт разработку нового графического API. Официальной информации о нём пока не так и много, а по слухам, в новой версии DX появится возможность совместной работы графических плат разных производителей.
По инсайдерской информации графические платы AMD и NVIDIA смогут работать совместно в будущей версии Windows. В настоящее время для конфигурации компьютера с несколькими GPU
необходимо, чтобы это были процессоры одного производителя (а в случае NVIDIA вообще одинаковые). Причина такого требования заключается в том, что при подготовке кадра происходит его разделение между видеоадаптерами. В новой же версии DirectX
будет применена технология Explicit Asynchronous Multi-GPU
, которая эффективно объединяет различные ресурсы в одном общем пуле.
необходимо, чтобы это были процессоры одного производителя (а в случае NVIDIA вообще одинаковые). Причина такого требования заключается в том, что при подготовке кадра происходит его разделение между видеоадаптерами. В новой же версии DirectX
будет применена технология Explicit Asynchronous Multi-GPU
, которая эффективно объединяет различные ресурсы в одном общем пуле.
Новый метод получил название Split Frame Rendering (SFR
), и он заменит собой старый метод Alternate Frame Rendering (AFR
) с действующими ограничениями 4+4=4.
Это прекрасная новость для всех, ведь технология позволит не только объединить вычислительные мощности от разных разработчиков оборудования, но и открывает новые возможности перед программистами, позволяя создавать контент нового типа.
), и он заменит собой старый метод Alternate Frame Rendering (AFR
) с действующими ограничениями 4+4=4.
Это прекрасная новость для всех, ведь технология позволит не только объединить вычислительные мощности от разных разработчиков оборудования, но и открывает новые возможности перед программистами, позволяя создавать контент нового типа.
Новости партнёров
реклама
Система одновременно поддерживает до 4-х мониторов, в настоящее время используется три.
Вот пруф - фото, не фотошоп
с какого дуба ты рухнул?
DirectX только на винде
покажи хоть один смартфон, где есть DirectX, если он работает на любом железе
GDI - это родной интерфейс Винды. Мелкомягкие разработали DirectХ(ибо это тоже интерфейсы заключенные в COM объекты) для того что GDI не обеспечивал нужной скорости и возможностей для Игр. Если ты не заметил DirectХ ставится один для любой видеокарты, а драйвера для видеокарт разные и ставятся так-же отдельно:)
тут они в с.у.к.и в своем репертуаре, нахрен этот DirectX вообще нужен? есть же OpenGL ну его бы и развивали, так нет, свой DirectX впихнули, теперь и игроделы и производители видюх вынуждены и то и другое поддерживать.
>>для того что GDI не обеспечивал нужной скорости
изначально этот DirectX и был "костылем", да и сейчас так же
первый директ появился в 95 винде, GDI был тормознутым, вот и сделали "костыль"
это потом уже директ икс стал самостоятельным набором систем.
>>А разница между DirectX и OpenGL не настолько принципиальна
В том то и дело, что майкрософт свою хрень всем навязывает, вместо того, чтоб развивать один стандарт.
Кто из нас школа....? Я ее тогда и устанавливал в далеком 1995 году и интернет по модему аппал. Так что больше тебя знаю как оно было и тогда...:)
Итак, прежде нужно установить Windows 3.11. Устанавливаем Windows 3.11 for WorkGroups. По завершению установки системы начинаем настройку:
1. Устанавливаем CalmiraXP.
Дополнительно устанавливаем в трэй кальмиры программу DOSBAR. Она добавляет в ДОСовские программы панель, аналогичную Windows 95 и выше.
Также устанавливаем иконки, написанные для Кальмиры.
2. Устанавливаем пакеты Win32s, TCP/IP.
Возможны и дополнительные: Video for Windows, Wing (прообраз DirectX).
Насчет твоих умозаключений насчет навязывания не согласен. Мелкомягкие придумали свой аналог unix свой. Не понимаю тебя...бывает люди в одной комнате не могут договорится....стандарт. Так что не понимаю о чем ты....
какие пакеты Win32 в винодовс 3.11 ?????
Первый DirectX появился в Windows 1995!!!!
>>Мелкомягкие придумали свой аналог unix свой.
Какой аналог unix? что за бред несешь!
Вообще ничего кроме того что и винда и unix это обе операционные системы ничего общего больше нет между ними!
Но из того, что мелгомягкие свой DirectX начали продвигать, вместо того, чтоб единый стандарт OpenGL использовать,
из за это и игроделы пишут два вариант а соих играх (один для поддержи директа, второй для поддержки OpenGL)
и производители вынуждены свои драйвера в двух вариант писать!
P/S/
я с 1979 года рождения, начинал еще с БК в школе, после еще 6 лет сидел на чистом MS DOS с нортоном,
будешь мне тут "парить", как в 95 году ты win32 на 16 разрядную систему ставил :) :)
Win32s — подмножество Win32, устанавливаемое на семейство 16-разрядных систем Windows 3.x и реализующее ограниченный набор функций Win32 для этих систем.
Я думал ты обратишь внимание на Video for Windows, Wing!!! (прообраз DirectX). его я ставил тогда на 3.11 чтоб поиграть:)
Тебе по русски объяснили OpenGL это из оперы unix. Изучайте матчасть хотя-бы в гугле [мат]
Все остальное ваш вымысел.
Я начинал с 1991 с спектрума - бейсик там и Assеmbler
в win 3.11 не было этого!
и Директ Икс первый появился именн в 95 году, и то во втором сервиспаке!
завязывай с травой, или что там обкурился!
Тебе по русски сказали это прообраз DirectX (Video for Windows, Wing) Проблемы 3.11 такие-же как и Windows 95. Для того чтоб это понимать надо быть программистом хотя-бы! Так что завязывай сам травить. Если не понимаешь в этом ничего:)
5 раз тебе сказал, Direct X в первые появился в win95 (95 год соответственно)
30 сентября 1995 если быть точным он вышел, для системы Windows 95a
>> Для того чтоб это понимать надо быть программистом хотя-бы!
Перед кем ты, сука, вы.ё.б.ы.в.ае.шся?
я написанием софта себе на жизнь и зарабатываю.
Удивил сука...я этим занимаюсь с 1995 года куском хлеба. Благадоря наличию таких даунов в изобилии обученных кое как! И нахватавшихся кое чего и то незнамо чего. Имеем в наличие туповатых конкурентов в изобилии
ну так посмотри там же когда Direct X вышел и для какой системы!!!
и потом свои высеры в коментах перечитай, где доказываешь, что Direct X для win 3.11 сделали!
диагноз ясен
что ты в.ы.ё.б.ы.в.а.е.ш.с.я сучка?
Иди...лучше уже вики педия п.л.я.т.ь.
тролятина е.б.а.н.а.я
Яж тебе сказал, я с самого начала понял какой ты накхуй программист! А ты ломаешься как деффка, наеппать и тут пытаешься
ну что ждать от тролятины?
>>Не API SDK, а SDK API
ты реально ё.б.н.у.т.ы.й. на всю голову!
>>Просто API DirectX это интерфейс работы программиста с графикой.
Со всеми устройствами, не только с графикой Direct X работает
DirectDraw это одна из составляющих, есть еще куча других
DirectInput, DirectSound и еще куча разных (все не помню)
Программист у который одна извилина это круто. Но стандартно для текущего момента времени.
Не даун просто приятно посношать такое недоразвитое создание даже в такой "мелочи"!;)
А что же это по твоему даун!? Это то что тебе дали в исходники! Затупок какой ты тупой!
Ты песец решил мне тут ликбез для новичков открыть кто и с чем работает? Тебе по русски сказали ты даже не видишь разницу между SDK API DirectX и API DirectX. Говоря твоими словами ты реально е.б.а.н.у.т.ы?
твои слова, сучка?
на мою просьбу дать ссылку на исходники DorectX начал мне про API плести хрень кукую-то?
На сука еппаная держи!
Ты кажись как в том мульте не доучился;)
Иди учись клоун API SDK
Как как ты ее назвал? DorectX? [мат] не знаю даже такое API
Вывод такой я делаю, по многим косвенным признакам,
все они сводятся к тому "слышал звон - да не знаю где он"
ну ты еще моё имя грязью полей, пока недостаточно
тебе реально лет 17-18 по сленгу. а косишь под....деда.
не первый раз такое вижу:)
ты решил меня пи.д.ром выставить в глазах людей?
да ты дурачок! если ето без повода ты сделал (а это так)
ты сам будешь жизни чертей завидовать!!!!
ну не знаешь ты чего-то трагедия что-ли жизни? сильный встает и идет дальше слабый ноет;)
и их не будет!!!!
навыки у меня есть !!!