Очень красивый и детальный ролик игрового движка Unreal Engine 4. Все что вы видите процедурно сгенерировано в реальном времени с помощью Unreal Engine 4 с частотой 30 fps и новой карты от nVidia.
Очень красивый и детальный ролик игрового движка Unreal Engine 4. Все что вы видите процедурно сгенерировано в реальном времени с помощью Unreal Engine 4 с частотой 30 fps и новой карты от nVidia.
Действительно реалистичная графика )
Действительно реалистичная графика )
Порой простой карандаш может передать невообразимое. В этом плане Линде Хубер удалось удивить многих. Художник-самоучка достиг в творчестве таких высот, что профессионалы могут завидовать.
Порой простой карандаш может передать невообразимое. В этом плане Линде Хубер удалось удивить многих. Художник-самоучка достиг в творчестве таких высот, что профессионалы могут завидовать.
Необычное шоу, в котором танцы сочетаются со световыми экспериментами.
Необычное шоу, в котором танцы сочетаются со световыми экспериментами.
Действительно интересное сравнение. Посмотрите, оцените.
Действительно интересное сравнение. Посмотрите, оцените.
Карне Гриффитс создает эти фантастические портреты, используя необычные материалы, такие как чай.
"Картины Карне исследуют и человека и цвето-формы, образно и в абстрактном смысле. Она очарована как линии и "невидимые линии» связывают нас с миром природы ".
Трудно поверить, но портреты ниже, нарисованы несколькими видами чая, черным, зеленым и пуэром.
"Картины Карне исследуют и человека и цвето-формы, образно и в абстрактном смысле. Она очарована как линии и "невидимые линии» связывают нас с миром природы ".
Трудно поверить, но портреты ниже, нарисованы несколькими видами чая, черным, зеленым и пуэром.
Карне Гриффитс создает эти фантастические портреты, используя необычные материалы, такие как чай.
"Картины Карне исследуют и человека и цвето-формы, образно и в абстрактном смысле.
"Картины Карне исследуют и человека и цвето-формы, образно и в абстрактном смысле.
Демонстрация возможностей движка от DEXTER Studios. Конечно до такой графики в компьютерных играх еще далеко и мимика немного портит общую картину, но согласитесь, впечатляет.
Демонстрация возможностей движка от DEXTER Studios. Конечно до такой графики в компьютерных играх еще далеко и мимика немного портит общую картину, но согласитесь, впечатляет.
Видеоигры активно вошли в нашу жизнь около 10-15 лет назад. Многие из автосимуляторов, в которые мы играем сейчас, появились именно в то время. Мы решили собрать в одном месте 9 самых классных автогонок и сравнить их с самыми первыми частями, чтобы вы поняли, как далеко ушел прогресс!
Видеоигры активно вошли в нашу жизнь около 10-15 лет назад. Многие из автосимуляторов, в которые мы играем сейчас, появились именно в то время.
Кажется мы стали забывать как выглядит настоящий фотошоп.
Кажется мы стали забывать как выглядит настоящий фотошоп.
Созданных с помощью компьютерной графики персонажей в играх и кино скоро будет очень сложно отличить от реальных людей. На конференции по компьютерной графике Siggraph 2015 в Лос-Анджелесе показали суперреалистичную кожу на лице виртуального персонажа. Все минимальные деформации, морщинки и даже поры на ней переданы с исключительной точностью.
Созданных с помощью компьютерной графики персонажей в играх и кино скоро будет очень сложно отличить от реальных людей.
Искал я как -то новую работу в 2010 году , учился на дизайнера-графика. Разместил резюме на всевозможных сайтах по поиску работы, загрузил портфолио, ссылки.
Искал я как -то новую работу в 2010 году , учился на дизайнера-графика. Разместил резюме на всевозможных сайтах по поиску работы, загрузил портфолио, ссылки.
С момента появления первых компьютерных игр графика значительно изменилась и стала более реалистичной и детализированной. Предлагаю взглянуть на то, как изменилась компьютерная графика в играх за 35 лет.
С момента появления первых компьютерных игр графика значительно изменилась и стала более реалистичной и детализированной.
За время своего существования, видеоигры прошли длинный путь эволюции — с примитивных до невероятно реалистичных. Предлагаю вам организовать себе небольшой экскурс в историю и визуально оценить изменения с 1952 по 2015 год.
За время своего существования, видеоигры прошли длинный путь эволюции — с примитивных до невероятно реалистичных.
Графика ученого, философа, поэта Сан Чада
Графика ученого, философа, поэта Сан Чада
В 2001 году Röyksopp едут в турне с Basement Jaxx и Moby. С появлением нескольких экспериментально-графических видео популярность альбома пошла вверх. В 2002 году Röyksopp со своим инфографическим видео Remind Me получили награду MTV Europe Music Awards за лучшее видео.
В 2001 году Röyksopp едут в турне с Basement Jaxx и Moby. С появлением нескольких экспериментально-графических видео популярность альбома пошла вверх.
Просто новости с одного канала Сирии.
Просто новости с одного канала Сирии.
Ещё одна попытка пропагандировать хорошую музыку...
Ещё одна попытка пропагандировать хорошую музыку...
Пара разработчиков видеоигр (Дмитрий Масальцев и Александр Горячев) создала на движке Unreal Engine 4 сцену с типичной кухней «постсоветского образца», которая вызвала массу споров в рядах геймеров.
История товарищей в сфере разработки игр началась с создания мода Silent Hill: Alchemilla для Half-Life 2. Впоследствии разработчики стали трудиться над мобильными играми, но по-прежнему работают в жанре ужастиков.
История товарищей в сфере разработки игр началась с создания мода Silent Hill: Alchemilla для Half-Life 2. Впоследствии разработчики стали трудиться над мобильными играми, но по-прежнему работают в жанре ужастиков.
Пара разработчиков видеоигр (Дмитрий Масальцев и Александр Горячев) создала на движке Unreal Engine 4 сцену с типичной кухней «постсоветского образца», которая вызвала массу споров в рядах геймеров.
Doctor of Science Alexander D. Chernykh (pseudonym of San Chad). The author of 14 books, one opening, 13 patents and more than 100 publictions. Author of the THEORY of CONSTANTS. In 1996 the author released a CD "San Chad - scientist, philosopher, poet."
Doctor of Science Alexander D. Chernykh (pseudonym of San Chad). The author of 14 books, one opening, 13 patents and more than 100 publictions. Author of the THEORY of CONSTANTS.
Doctor of Science Alexander D. Chernykh (pseudonym of San Chad). The author of 14 books, one opening, 13 patents and more than 100 publictions. Author of the THEORY of CONSTANTS. In 1996 the author released a CD "San Chad - scientist, philosopher, poet."
Doctor of Science Alexander D. Chernykh (pseudonym of San Chad). The author of 14 books, one opening, 13 patents and more than 100 publictions. Author of the THEORY of CONSTANTS.
Сейчас фотошопом уже никого не удивишь, но знание всех тонкостей и владение им в совершенстве совсем другое дело. Кое-как прилепить чужую голову на фотографию или вставить туда человека, которого до этого на ней в помине не было, не так-то сложно, а вот умение превратить ничем не примечательную фотографию в настоящее произведение искусства уже заслуживает уважения, ведь нужно приложить немало трудов и знаний в данной области, чтобы это сделать.
Сейчас фотошопом уже никого не удивишь, но знание всех тонкостей и владение им в совершенстве совсем другое дело.
В Рязанской области на озере Велье появился огромный портрет Юрия Гагарина, выполненный методом спутниковой графики. Авторы изображения использовали приборы навигации и снег.
В Рязанской области на озере Велье появился огромный портрет Юрия Гагарина, выполненный методом спутниковой графики. Авторы изображения использовали приборы навигации и снег.
Doctor of Science Alexander D. Chernykh (pseudonym of San Chad). The author of 14 books, one opening, 13 patents and more than 100 publictions. Member of the World and International Congresses. Author of the THEORY of CONSTANTS and Galakticheskoy hypothesis of climate change on Earth. Unlock new items Science: matematic philosophy, genosofiyu and heliosofia. In 1996 the author released a CD "San Chad - scientist, philosopher, poet." Stored in the World Lib
Doctor of Science Alexander D. Chernykh (pseudonym of San Chad). The author of 14 books, one opening, 13 patents and more than 100 publictions. Member of the World and International Congresses.
Ещё каких-то 20 лет назад пределом мечтания большинства геймеров были жуткие угловатые бойцы из Tekken 3 на PlayStation. 10 лет назад мы все поражались крутости «шикарной» мира Half-Life 2 и думали, что ничего лучше быть уже не может. Но сегодняшние игры показывают нам такую графику, что их не всегда можно отличить от голливудского кино. В этом списке мы представляем вам 10 самых новых игр с самой лучшей графикой.
Ещё каких-то 20 лет назад пределом мечтания большинства геймеров были жуткие угловатые бойцы из Tekken 3 на PlayStation.
Blackbird от компании The Mill. Риг-трансформер, способный подстроиться под любую машину для съемок в любое время, на любой локации. Отснятый материал используется в продакшене реклам для машин, без использования самих машин.
Blackbird от компании The Mill. Риг-трансформер, способный подстроиться под любую машину для съемок в любое время, на любой локации.
Забавный сервис, позволяющий наложить на одну картинку текстуры, взятые из другой.
Забавный сервис, позволяющий наложить на одну картинку текстуры, взятые из другой.
Хавьер Перес Эстрелла - художник-иллюстратор и графический дизайнер из Эквадора. Его девиз: "Творить каждый день!" И он следует ему, используя для своих минималистичных творческих работ буквально любые предметы, попадающиеся ему под руку.
Хавьер Перес Эстрелла - художник-иллюстратор и графический дизайнер из Эквадора. Его девиз: "Творить каждый день!
Инженерная графика часть 2. Возможно чуть более задумчивая чем первая, но это ничего, ведь всё таки уже осень.
Инженерная графика часть 2. Возможно чуть более задумчивая чем первая, но это ничего, ведь всё таки уже осень.
______________________________________________
______________________________________________

