Вы когда-нибудь задумывались, почему оружие армий будущего настолько неидеально и несбалансированно? WARHEAD.SU дал слово ветеранам Первой галактической войны, сражавшимся сразу на двух фронтах — и против чуждых землянам зергов, и против наших временных союзников протосов.
Вы когда-нибудь задумывались, почему оружие армий будущего настолько неидеально и несбалансированно? WARHEAD.
Утром 22 октября, в Портленде, штат Орегон, США, 16-летний Джозеф Сэйли (Joseph Saelee) победил семикратного обладателя титула Джонаса Нюбауэра (Jonas Neubauer) и стал новым чемпионом мира по классическому «Тетрису». Молодой человек впервые учавствововал в Чемпионате мира и превзошел результат бывшего чемпиона по очкам.
Утром 22 октября, в Портленде, штат Орегон, США, 16-летний Джозеф Сэйли (Joseph Saelee) победил семикратного обладателя титула Джонаса Нюбауэра (Jonas Neubauer) и стал новым чемпионом мира по...
Большое количество детских сказочных вселенных превратились во мрачные, но всё такие же притягательные миры. Об одной из таких игр мы сегодня и поговорим — о незабвенной American McGee's Alice.
Большое количество детских сказочных вселенных превратились во мрачные, но всё такие же притягательные миры. Об одной из таких игр мы сегодня и поговорим — о незабвенной American McGee's Alice.
Ещё чуть чуть и героям исполняется 20 лет. Игра, покорившая не одно поколение своим волшебством, не потеряла своей привлекательности и сегодня — многие называют её «новыми шахматами», утверждая, что превзойти «магическую» формулу третьих «Героев» с тех пор так никому и не удалось.
Ещё чуть чуть и героям исполняется 20 лет. Игра, покорившая не одно поколение своим волшебством, не потеряла своей привлекательности и сегодня — многие называют её «новыми шахматами», утверждая, ...
Я любитель вселенной "чужих", и поскольку создатели Alien: Isolation не спешат делать телодвижения в направлении новых игр, то их работу взяли на себя фанаты с прямыми руками. Посмотрите разницу, что было в прошлом году, что было в полгода назад и что стало сейчас. Проект, который многие воспринимали как любительский, натурально выглядит как профессиональный коммерческий.
Создаётся и распространяется без денег. Выйдет бесплатно - делается ради интереса.
Создаётся и распространяется без денег. Выйдет бесплатно - делается ради интереса.
Я любитель вселенной "чужих", и поскольку создатели Alien: Isolation не спешат делать телодвижения в направлении новых игр, то их работу взяли на себя фанаты с прямыми руками.
Если вы думаете, что в Советском Союзе не было своей версии настольной игры "Монополия", тогда вы очень сильно ошибаетесь. Автор поста пишет, что этот экземпляр он нашел много лет назад, когда убирался в старом бабушкином шкафу во время летних каникул. Хотите взглянуть на эту советскую игру
Если вы думаете, что в Советском Союзе не было своей версии настольной игры "Монополия", тогда вы очень сильно ошибаетесь.
Давайте вспомним, как двое парней из США сделали талисман для крупнейшей видеоигровой компании Японии.
Давайте вспомним, как двое парней из США сделали талисман для крупнейшей видеоигровой компании Японии.
Когда-то давно именно «Бука» познакомила российский рынок с лицензионными играми, сначала продавая их в больших картонных коробках, а потом — в экономичных jewel box. Компания пережила два кризиса и подарила нам огромную кучу легендарных уже игр — от «Вангеров» до «Петьки».
Когда-то давно именно «Бука» познакомила российский рынок с лицензионными играми, сначала продавая их в больших картонных коробках, а потом — в экономичных jewel box.
В 2003 году три студента Хельсинского университета приняли участие в конкурсе Nokia и HP на разработку мобильных игр на Assembly и победили с проектом King of the Cabbage World. Затем они основали компанию Relude, а игру продали студии Sumea. Команда работала над играми на J2ME, разрабатывала Burnout, Need for Speed и SWAT. В 2005 году Relude получила первый раунд инвестиций от бизнес-ангела и сменила название на Rovio Mobile.
В 2003 году три студента Хельсинского университета приняли участие в конкурсе Nokia и HP на разработку мобильных игр на Assembly и победили с проектом King of the Cabbage World.
Мир компьютерных игр полон драматизма: великие идеи зарубают на корню криворукие менеджеры, а идеи, которые не смогли дотянуться до звания «великих», подвергают болезненной публичной эвтаназии...С самого начала ребятам сопутствовал успех, в том числе и в лице Стига Хелдунда, который помог им наладить рабочий процесс. Даже превращение компании Condor в Blizzard North за полгода до официального релиза не повлияло на дальнейшую популярность игры.
Мир компьютерных игр полон драматизма: великие идеи зарубают на корню криворукие менеджеры, а идеи, которые не смогли дотянуться до звания «великих», подвергают болезненной публичной эвтаназии...
Сейчас, чтобы вы ни слушали, смотрели, во что бы не играли — 90% всего контента защищено авторским правом. Разработчики встраивают в свои продукты разнообразные «антипиратские» схемы защиты. Программное обеспечение требует лицензий, кодов, аутентификации пользователя в сети. Понятно, что все эти технологии защиты от «пиратов» не появились просто так. Многие годы они развивались и совершенствовались. Что было у истоков?
Сейчас, чтобы вы ни слушали, смотрели, во что бы не играли — 90% всего контента защищено авторским правом. Разработчики встраивают в свои продукты разнообразные «антипиратские» схемы защиты.
Подборка самых необычных проявлений дружбы в животном мире.
Подборка самых необычных проявлений дружбы в животном мире.
Советский Союз. Мне 8 лет. Я любил запускать самолетики с балкона. Как-то, во время экспериментов с папиным лосьоном после бритья (я поджигал его в той самой мраморной пепельнице, в которой плавил свинец через пару лет) я догадался, что если самолетик облить лосьоном и поджечь, то он будет пикировать как сбитый самолет. Запускал их, наверное, неделю.
Советский Союз. Мне 8 лет. Я любил запускать самолетики с балкона. Как-то, во время экспериментов с папиным лосьоном после бритья (я поджигал его в той самой мраморной пепельнице, ...
Писатель Анджей Сапковский обвинил польского разработчика компьютерных игр CD Projekt Red в нарушении авторских прав. С 2007 года компания получила более полумиллиона долларов прибыли от продаж трилогии «Ведьмак», в то время как автор романов — немногим более 600 тысяч рублей. Вот только студия уже предлагала Сапковскому получать процент от продаж, и он отказался.
Писатель Анджей Сапковский обвинил польского разработчика компьютерных игр CD Projekt Red в нарушении авторских прав.
Косплей - это преображение в героя комикса, фильма или игры. Косплееры подбирают прически, создают наряды и делают фотосессии, показывая всему миру результат своей работы. Косплеем занимаются чаще всего девушки, и теперь я понимаю почему...
Косплей - это преображение в героя комикса, фильма или игры. Косплееры подбирают прически, создают наряды и делают фотосессии, показывая всему миру результат своей работы.
Comix Zone – это необычная игра о том, как художник, попав на страницы комикса, спасает мир.Игра вышла в далёком 1995 году на Sega Mega Drive...
Comix Zone – это необычная игра о том, как художник, попав на страницы комикса, спасает мир.Игра вышла в далёком 1995 году на Sega Mega Drive...
Сегодня речь пойдёт об одной из первых и одной из лучших передач про компьютерные игры в истории, про передачу «От винта!». А так-же про легендарных людей, внёсших огромный вклад в развитие журналистики в сфере видеоигр — Борис «Бонус» Репетур и Антон «Гамовер» Зайцев.
Сегодня речь пойдёт об одной из первых и одной из лучших передач про компьютерные игры в истории, про передачу «От винта!».
Serious Sam: The Firts Encounter стал полной неожиданностью для поклонников шутеров. Никто и не предполагал, что на заре XXI века может появиться законный наследник Doom. После выхода Half-Life разработчикам как будто стало стыдно делать оторванные от реальности шутеры, где нет сюжета, монстры наседают батальонами, а главный герой способен нести на своем горбу целый оружейный склад и отделываться царапиной после танкового выстрела в упор.
Serious Sam: The Firts Encounter стал полной неожиданностью для поклонников шутеров. Никто и не предполагал, что на заре XXI века может появиться законный наследник Doom.
Боузетта (Bowsette) - придуманная фанатами женская версия монстра Баузера из игр вселенной Марио. Персонаж появился на свет только в сентябре этого года благодаря стараниям коллективного интернет-сообщества, но моментально завоевал международную популярность в сети. Этим не могли не воспользоваться косплееры. Их лучшие и самые горячие работы - внутри!
Боузетта (Bowsette) - придуманная фанатами женская версия монстра Баузера из игр вселенной Марио. Персонаж появился на свет только в сентябре этого года благодаря стараниям коллективного интернет- ...
На YouTube-канале NeoGamer недавно опубликовали занятные видеоролики, на которых реальные актеры записывают движения персонажей из трех первых частей Mortal Kombat. Даже спустя столько лет эти кадры выглядят запредельно круто!
На YouTube-канале NeoGamer недавно опубликовали занятные видеоролики, на которых реальные актеры записывают движения персонажей из трех первых частей Mortal Kombat.
Чтобы снять три эпизода «Пластилиновой вороны», советским мультипликаторам понадобилось 800 кг пластилина.Страшно подумать, что можно сделать с тремя тоннами!Страшно кому угодно, но только не автору Earthworm Jim, Дугласу ТенНэйпелу. Не без поддержки Dreamworks и некого Стивена Спилберга,этот товарищ явил миру абстрактное приключение в запредельном мире, которое и название получило запредельное – The Neverhood.
Чтобы снять три эпизода «Пластилиновой вороны», советским мультипликаторам понадобилось 800 кг пластилина.
У 21-летнего Криса Тейлора три раза диагностировали рак, и последний — остеосаркома — стал для него смертельным. Рак поразил легкие, почки и надпочечники. Крис очень боялся не дожить до декабря, месяца, когда выходит новая игра Nintendo Super Smash Bros. Ultimate, и написал об этом в Twitter.
У 21-летнего Криса Тейлора три раза диагностировали рак, и последний — остеосаркома — стал для него смертельным. Рак поразил легкие, почки и надпочечники.
Уже не секрет, что в 1950 -70 годах СССР был одним из мировых лидеров в гонке под названием «разработка и производство компьютерной техники». Первые ЭВМ — МЭСМ, М-1, позднее известная БЭСМ-6 с быстродействием более 1 млн. операций с плавающей запятой в секунду, компактные ЭВМ серии МИР, и многие другие достижения великих умов в «компьютерной» сфере советских времен.
Уже не секрет, что в 1950 -70 годах СССР был одним из мировых лидеров в гонке под названием «разработка и производство компьютерной техники».
Все мы прекрасно помним культовую советскую электронную игру под названием "Ну, погоди". Ведь так? Но теперь кто-то решил воспроизвести ее в реальности в одном из дворов Новосибирска. Конечно же, мы сомневаемся, что в нее играют с настоящими яйцами, ведь их роль могут выполнять обычные шарики для настольного тенниса. Родители могут загружать их в трубы в случайном порядке, а дети ловят их на выходе. Отличная идея и хорошая реализация.
Все мы прекрасно помним культовую советскую электронную игру под названием "Ну, погоди". Ведь так? Но теперь кто-то решил воспроизвести ее в реальности в одном из дворов Новосибирска.
Сегодня самой народной 8-битной игре постсоветского пространства стукнуло 32 года - в Японии Battle City вышла 9 сентября 1985-го. И, надо сказать, у себя на родине не пользовалась особой популярностью, а на Западе и вовсе не выпускалась.
Сегодня самой народной 8-битной игре постсоветского пространства стукнуло 32 года - в Японии Battle City вышла 9 сентября 1985-го.
Рассказал знакомый, который уже 6 лет живет в США и занимается программированием игр в одной крупной американской фирме. Рассказал к 60-летию Победы в прошлом году, но вспомнил я про нее только сейчас.
Рассказал знакомый, который уже 6 лет живет в США и занимается программированием игр в одной крупной американской фирме.
Первый жесткий диск это продукт, который разработала компания IBM в 1956 году, и вошел он в историю как начало компьютерной индустрии.
Первый жесткий диск это продукт, который разработала компания IBM в 1956 году, и вошел он в историю как начало компьютерной индустрии.
История разработки первых 2-х частей.По сравнению с кинематографом игровая индустрия очень бедна на истории про мафию первой половины двадцатого века. Если вспомнить навскидку, хоть сколько-нибудь интересные тайтлы пересчитываются пальцами одной руки.
История разработки первых 2-х частей.По сравнению с кинематографом игровая индустрия очень бедна на истории про мафию первой половины двадцатого века.
Если вам посчастливилось обзавестись очень мощным компьютером и есть желание использовать все его ресурсы на 100%, то в этом списке как раз десяток игр, которые могут вам в этом помочь. Не все они вышли в 2018 году, но многие продолжают удерживать лидирующие строчки в рейтингах самых тяжёлых и требовательных игр.
Если вам посчастливилось обзавестись очень мощным компьютером и есть желание использовать все его ресурсы на 100%, то в этом списке как раз десяток игр, которые могут вам в этом помочь.
Max Payne… как много воспоминаний связано с этим именем...
Max Payne… как много воспоминаний связано с этим именем...
Обзор серии.Worms – серия увлекательных компьютерных игр, предназначенных для пользователей любого возраста. История серии Worms началась в 1995 году, когда британская компания Team 17 разработала и выпустила первую часть линейки. Это пошаговая популярная игра, которая сочетает в себе различные элементы различных жанров.
Обзор серии.Worms – серия увлекательных компьютерных игр, предназначенных для пользователей любого возраста.
Как же давно это было :) Даже звуки до сих пор помню.
Как же давно это было :) Даже звуки до сих пор помню.
Кто-то смог найти эту особенность случайно, а кто-то и не подозревал о ней. То, что вы прочитаете ниже, точно повергнет вас в шок. Поэтому подумайте дважды, прежде чем так портить себе жизнь.
Кто-то смог найти эту особенность случайно, а кто-то и не подозревал о ней. То, что вы прочитаете ниже, точно повергнет вас в шок. Поэтому подумайте дважды, прежде чем так портить себе жизнь.
Valve основали в 1996-м на накопленные в Microsoft миллионы Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон (последний быстро передумал руководить игровой компанией), ни на что особо не рассчитывая.
Valve основали в 1996-м на накопленные в Microsoft миллионы Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон (последний быстро передумал руководить игровой компанией), ни на что особо не рассчитывая.

