Сообщество Ламповый обзор – страница 6
Ламповый обзор
Дата регистрации:
2018-01-10 18:44:58
О сообществе:
Культурно обсуждаем старые игры и "ламповое" железо.За оскорбления-бан без предупреждения!!!За систематический флуд-бан!
Правила сообщества:
Соблюдать правила сайта Fishki.net.
Теги сообщества:
технологии, сборки, игры, джойстик, playstation, Dendy
2018-01-10 18:44:58
О сообществе:
Культурно обсуждаем старые игры и "ламповое" железо.За оскорбления-бан без предупреждения!!!За систематический флуд-бан!
Правила сообщества:
Соблюдать правила сайта Fishki.net.
Теги сообщества:
технологии, сборки, игры, джойстик, playstation, Dendy

Без сомнения, на сегодняшний день eBay является одним из самых крупных и успешных интернет-проектов в мире.Краткая история становления этого интересного и полезного сервиса...
Без сомнения, на сегодняшний день eBay является одним из самых крупных и успешных интернет-проектов в мире.Краткая история становления этого интересного и полезного сервиса...

В июне исполнилось 20 лет легендарной операционной системе, на которой когда-то работали наши любимые телефоны и смартфоны. С помощью Symbian OS мы перекидывали по ИК и Bluetooth музыку, игры и видеоролики, рубились в кооп и впервые выходили в сеть с гаджета, да и чего только не делали! Вспомним же историю культовой ОС и знаковые устройства под её управлением...
В июне исполнилось 20 лет легендарной операционной системе, на которой когда-то работали наши любимые телефоны и смартфоны.

Полная история того, как менялся «яблочный» смартфон за 10 лет. От проекта «Purple» до iPhone X
Полная история того, как менялся «яблочный» смартфон за 10 лет. От проекта «Purple» до iPhone X

На дворе 2001 год. Компания Nokia — лидер мобильной индустрии. Лидеры, как известно, имеют немалый капитал, что позволяет им использовать его в самых различных целях. Компания Nokia, как известно, любила эксперементировать. Идей было много, а финансы позволяли — отчего же не воспользоваться возможностями?
На дворе 2001 год. Компания Nokia — лидер мобильной индустрии. Лидеры, как известно, имеют немалый капитал, что позволяет им использовать его в самых различных целях.

Вы будете удивлены, но почти все популярные приставки девяностых годов могли комплектоваться мышками. Чаще всего это была дополнительная опция, а список поддерживаемых игр был не очень большим...
Вы будете удивлены, но почти все популярные приставки девяностых годов могли комплектоваться мышками. Чаще всего это была дополнительная опция, а список поддерживаемых игр был не очень большим...

Мы давно привыкли к тому, что модуль оперативной памяти выглядит как небольшая плата с микросхемами. Но так, конечно же, было далеко не всегда. На заре компьютерной эры существовало множество видов оперативной памяти, совершенно не похожих друг на друга
Мы давно привыкли к тому, что модуль оперативной памяти выглядит как небольшая плата с микросхемами. Но так, конечно же, было далеко не всегда.

Игровые автоматы появились в СССР намного позже, чем в остальном мире. Когда в Америке и Японии уже вовсю играли в пинболы и аркадные шутеры, советские люди только начинали знакомиться с каруселями, американскими горками и игровыми автоматами
Игровые автоматы появились в СССР намного позже, чем в остальном мире. Когда в Америке и Японии уже вовсю играли в пинболы и аркадные шутеры, советские люди только начинали знакомиться с каруселями, ...

Компания Siemens известна тем, что прошла длительный путь от небольшой мастерской до транснационального концерна. Он не всегда был лёгким, и создателям предприятия пришлось столкнуться в своё время с обвинениями в свой адрес и многими другими трудностями
Компания Siemens известна тем, что прошла длительный путь от небольшой мастерской до транснационального концерна.

Выход первой Dead Space состоялся в октябре 2008 года — более десяти лет назад. Хоть Electronic Arts и считала разработку игры рискованной, она оказалась хитом и даже приобрела культовый статус среди фанатов жанра. В честь десятилетия франшизы журналист издания Gameinformer поговорил с руководителями разработки игры, а мы выбрали из материала главное
Выход первой Dead Space состоялся в октябре 2008 года — более десяти лет назад. Хоть Electronic Arts и считала разработку игры рискованной, ...

Часто игры для старых платформ ошибочно сравнивают с дорогим алкоголем. Дескать, с годами они дорожают и вообще — это хорошее капиталовложение. Начинающие коллекционеры думают, что если игра куплена 20 лет назад, то сейчас её цена выросла в несколько раз. Но пыльные картриджи на полке могут стоить как целое состояние, так и смешные гроши
Часто игры для старых платформ ошибочно сравнивают с дорогим алкоголем. Дескать, с годами они дорожают и вообще — это хорошее капиталовложение.

В далеком 1995 году компанией Ubisoft, а точнее, ее французским отделением под руководством Мишеля Анселя - довольно известного дядьки, под руководством которого позже вышла игра Beyond Good and Evil - была выпущена игра под названием Rayman
В далеком 1995 году компанией Ubisoft, а точнее, ее французским отделением под руководством Мишеля Анселя - довольно известного дядьки, ...

Программисты тоже люди!)И как всем людям им тоже хочется самовыражаться.А как это сделать если ты не художник,не поэт и не скульптор,а работаешь с кодом, который для большинства представляет непонятную кучу символов?Вот как раз этим самым кодом!
Программисты тоже люди!)И как всем людям им тоже хочется самовыражаться.А как это сделать если ты не художник,не поэт и не скульптор,а работаешь с кодом, ...

Краткий обзор легендарной мобильной платформы
Краткий обзор легендарной мобильной платформы

В канун 20-летия выхода последней консоли от SEGA....Dreamcast в глазах многих людей считается одной из самых недооценённых консолей в истории индустрии. Первая 128-битная платформа с логотипом в виде спирали завоевала сердца геймеров благодаря богатой библиотеке игр. Хотя всё указывало на то, что Sega, как феникс, возродится из пепла после провала Saturn, реальность оказалась намного более жестокой
В канун 20-летия выхода последней консоли от SEGA....Dreamcast в глазах многих людей считается одной из самых недооценённых консолей в истории индустрии.

Помните времена, когда мы выбирали игру по упаковке? Ведь не работали ещё сайты с оценками, да и журналы водились далеко не у каждого. Но зачем они нужны, если на картинке и так всё видно: вот роботы, вот монстры, вот Марио, а здесь какая-то лазерная крутизна — отлично, дайте две!
Помните времена, когда мы выбирали игру по упаковке? Ведь не работали ещё сайты с оценками, да и журналы водились далеко не у каждого.

Старенькая,но хорошая статейка....История компьютерных игр тесно связана с развитием ускорителей трехмерной графики. Каждый год видеокарты покоряют новые вершины производительности. Но ведь так было не всегда!
Старенькая,но хорошая статейка....История компьютерных игр тесно связана с развитием ускорителей трехмерной графики. Каждый год видеокарты покоряют новые вершины производительности.

Именно с него началась эпоха архитектуры x86, заложившей основы развития процессоров на многие годы и десятилетия вперед, именно ему мы обязаны взлету популярности компьютера как индивидуальной единицы, доступной каждому пользователю
Именно с него началась эпоха архитектуры x86, заложившей основы развития процессоров на многие годы и десятилетия вперед, ...

Когда-то для переключения каналов на телевизоре нужно было вставать. Но поскольку лень является главной причина прогресса, человек быстро сообразил, что нужно как-то щелкать каналы без использования младших братьев, сыновей и внуков.
Когда-то для переключения каналов на телевизоре нужно было вставать. Но поскольку лень является главной причина прогресса, человек быстро сообразил, ...

Многие из нас любят и ценят виниловые пластинки, но не все знают, что в 80-е существовали Видеовинилы, когда видео записывалось на виниловую пластинку. Видео на них, как и на легендарном аналоговом Laser Disc (LD) мягче и качественнее современных DVD и Blu-ray, а звук — как в хорошем современном кинотеатре.
Многие из нас любят и ценят виниловые пластинки, но не все знают, что в 80-е существовали Видеовинилы, когда видео записывалось на виниловую пластинку.

С девятнадцатого века люди начали добиваться успехов в создании систем движущихся картинок. Фенакистископ, Кинеограф, Праксиноскоп — примитивные, но успешные попытки показать зрителю движение!
С девятнадцатого века люди начали добиваться успехов в создании систем движущихся картинок. Фенакистископ, Кинеограф, Праксиноскоп — примитивные, но успешные попытки показать зрителю движение!
