Геймдизайнер Стюарт Блэк (Stuart Black), идеолог знаменитого шутера Black для PlayStation 2 и Xbox, решил покинуть студию Codemasters Guildford, об открытии которой мы рассказывали весной. Это значит, что Стюарт больше не будет иметь дело с шутером Bodycount, о котором он так старательно рассказывал последние полгода и хвастался своими наработками.
«Стюарт создал прекрасный концепт для Bodycount, выбрал направление для игры, и теперь, после трех проведенных с нами лет, решил двигаться дальше. Он, однако, еще поработает над проектом до октября, пока действует период увольнения, но затем нашей команде придется взять на свои плечи всю оставшуюся работу», — сообщил Эдриан Болтон (Adrian Bolton), менеджер студии.
Можно предположить, что Стюарт расстается с Codemasters не по своей воле. Дело в том, что последнее время он очень уж категорично высказывался о Bodycount, называл этот шутер самым крутым в мире, и не совсем лестно говорил про остальные игры в жанре FPS (дословно: «Современные шутеры — это охренительно скучно!»). Это и могло послужить поводом для развода.
Впрочем, на релизе Bodycount увольнение геймдизайнера никак не отразится — выход состоится, как и планировалось, в начале 2011 года на PlayStation 3 и Xbox 360.
Среди массы достоинств Bodycount, названных Блэком, особое внимание заостряется на системе укрытий и разрушаемости. Так, в любой другом шутере нужно лишь спрятаться за какой-нибудь предмет, будь то бочка или ящик, и отстреливать супостатов, выглядывая сверху или сбоку. В Bodycount же представлен более реалистичный метод — можно тот же ящик прострелить насквозь и убивать противников из полученного отверстия.