Павел Жарников
Несмотря на то, что первые части эпопеи «Звездные войны», вышедшие еще в прошлом веке, были не менее популярны, чем последние, массовое помешательство началось как раз во времена выхода на широкие экраны четвертого по счету фильма в 2000-м году. Примерно тогда и была основана новая религия «джедаизм». Правительство Великобритании, славящееся своей неординарной социальной политикой, после очередной переписи населения было вынуждено признать существование нового «духовного» течения. «Рыцари Джедай», именно так окрестили новую религию, не совсем верное определение, так как предполагает непосредственный контроль Великой Силы самим верующим. Тогда как «джедаисты» — это те, кто лишь верит в существование этой самой Силы. К слову, в России тоже существует некое подобие общества «джедаистов», правда, у нас оно более закрытое. Однако после официального запуска Star Wars The Old Republic, очередной MMO во вселенной «Звездных войн», число последователей «Рыцарей Джедай» несомненно вырастет в разы, а само движение выйдет далеко за пределы России и Великобритании.
На первый взгляд может показаться, что совместный проект LucasArts и BioWare (Electronic Arts) — типичная MMO-игра, ничем особо не отличающаяся от остальных. И в большей степени это будет правдой. Но, посудите сами, что может быть лучше союза современных технологий в области создания компьютерных игр и настолько раскрученной вселенной, как «Звездные войны»? А теперь давайте вернемся на вставку E3 2010, где Star Wars The Old Republic была впервые представлена широкой публике.
При разработке SWTOR разработчики сделали серьезный шаг в сторону однопользовательских RPG и, видимо, не ошиблись. Хорошо озвученные NPC и задания, дублирующиеся как в дополнительном окне, так и на карте — неотъемлемые атрибуты ролевых игр. Здесь же и основные элементы управления персонажем: панели с иконками разнообразных способностей, которые активируются при помощи «горячих» клавиш или мыши. Окно управления экипировкой на радость пользователям совмещено с инвентарем — вам не придется открывать многочисленные вкладки, чтобы сменить одежку своего персонажа. Оформление интерфейса заслуживает особого внимания: главное меню, как, впрочем, и вся остальная навигация, выдержано в духе «Звездных войн», за что разработчикам отдельное спасибо.
Внешне Star Wars The Old Republic чем-то напоминает мультсериал «Войны клонов» (Clone Wars), однако «графической уникальности» новинке не занимать. Отлично смоделированные взрывы, хорошо прорисованный огонь и анимация «силовых» приемов в целом выглядят как профессиональное светопреставление. Окружающий мир выглядит не менее привлекательным, а открытые территории кажутся безграничными. Многочисленные пещеры, как и полагается, «укутаны» в темные цвета — укрытые густым туманом, они создают впечатление «истинной» тьмы. Невольно веришь, что именно здесь и спряталось вселенское зло. Тем не менее, игра пока не обделена графическими огрехами. Некоторые объекты, к примеру, лишены теней, из-за чего погружение в виртуальную реальность может несколько осложниться. В защиту проекта достаточно привести лишь тот факт, что SWTOR будет находиться в разработке еще около года (релиз намечен на весну 2011 года), поэтому в будущем все ошибки наверняка будут исправлены.
Основной особенностью MMORPG является классовое деление персонажей, и Star Wars The Old Republic на стала исключением. Как мы рассказывали, знакомые архетипы (воин, маг, вор и жрец) под влиянием законов вселенной «Звездных войн» в вольном переводе преобразовались в Охотника за головами (Bounty Hunter), Имперского агента (Imperial Agent), Инквизитора (Sith Inquisitor) и Воина Ситхов (Sith Warrior) по одну сторону Силы и Пехотинца Республики (Republic Trooper), Контрабандиста (Smuggler), Рыцаря Джедай (Jedi Knight) и Консула (Jedi Consular) по другую.
Информации по классам, включая прямое назначение и боевые навыки каждого из них, в Сети предостаточно. Благо, разработчики не скупятся на информацию, оперативно публикуя ее на официальном сайте проекта. Мы же сегодня рассмотрим лишь пару: в поле нашего зрения попали Инквизитор и Контрабандист.
Инквизитор — это полноценная боевая единица темной стороны Силы. Не сложно догадаться, что в основе этого класса лежит «практическая магия». На начальном этапе развития новоиспеченный Ситх имеет две «силовые» атаки: молнию, наносящую мгновенный урон, и вытягивание жизни, заклинание постепенного действия, что на языке геймеров звучит как DOT (Damage Over Time). На этом же уровне в арсенале Инквизитора есть и две атаки ближнего боя: стандартная и подкрепленная вышеупомянутой Силой.
Как только мы вступаем в первую схватку, в глаза невольно бросается банальная схема «промахов и попаданий». Но ничего страшного в этом нет — механика боя в большинстве ролевых игр строится по такому же принципу. Тренировочный посох, который временно заменяет световой меч, ведет себя вполне адекватно и естественно. Моменты, когда враги смотрят друг на друга знаменитым бараньим взглядом, можно пока простить. Тем не менее, по этой причине схватка с несколькими противниками выглядит чуть более захватывающей. Однако, в бою «один на один» динамики все же больше: персонаж, к примеру, может блокировать атаки со спины, тогда как в потасовке все по-прежнему упирается в анимации «попал» и «промазал». Несмотря на то, что проблемы визуализации ближнего боя хорошо известны поклонникам MMO-игр, образ Star Wars — это, прежде всего, световой меч, поэтому будем надеяться, что к выходу SWTOR разработчики все поправят, и сможем почувствовать себя настоящими Джедаями (или Ситхами).
В отличие от большинства существующих классов, основной специализацией Контрабандиста является использование укрытий. По сравнению с консольными играми, где, как правило, к объекту достаточно подобраться поближе и нажать соответствующую кнопку, в SWTOR все несколько иначе. Для начала нужно взять врага в цель, после чего над объектами, которые можно использовать в качестве убежища, появятся маркеры. Если подойти ближе к одному из них, откроются способности укрытия — стандартная панель управления сменится на специальную.
Отметим, что для успешной игры в SWTOR в роли Контрабандиста вам придется всецело положиться на бластер. Вполне естественно, что в руках этого класса он куда эффективнее любого оружия ближнего боя.
Если с классовой принадлежностью персонажей все более-менее ясно, то по некоторым другим аспектам игры все еще остались вопросы. На выставке E3 2010 было сделано несколько анонсов, касающихся Star Wars The Old Republic, а в числе самых интересных — индивидуальные космические корабли.
По словам разработчиков, у каждого игрока будет отдельный транспорт, который будет служить им и домом, и складом, и базой. Пока, правда, остается загадкой, сможем ли мы участвовать на нем в воздушных/космических сражениях, но тот факт, что корабль будет «развиваться» вместе с персонажем, заставляет фантазию работать на полную мощь, а руки сами тянутся к губозакатывательному аппарату.
В конце презентации LucasArts на пару с BioWare обмолвились несколькими словами о, так называемых, Warzones — PvP-локациях, где каждый сможет утолить жажду сражений, вступив в схватку с игроками противоположной фракции. Официальных подробностей о Warzones пока нет, но нам пообещали непременно рассказать о них, как только придет время.
В завершение хотелось бы еще раз напомнить, что у разработчиков еще есть время, чтобы довести Star Wars The Old Republic до ума. Тем не менее, даже в текущем состоянии игра выглядит впечатляюще. Окружающий мир, схватки на световых мечах — все здесь пропитано духом «Звездных войн». Радует классовое разделение персонажей с их уникальными способностями, среди которых система укрытий, разнообразные «магические» фокусы и хитроумные гаджеты. К сожалению, нам еще о многом не рассказали, поэтому дать однозначную оценку будущей игре пока нельзя. Но мы уверены, что все задуманное разработчиками получится, и мы сможем с головой окунуться в этот захватывающий мир.