5753
17
Все от денди до ps4.Истории создания приставок.
В начале 80-х годов Nintendo, к тому времени уже опытный изготовитель электронных игр, заметила успех домашних игровых приставок в особенности успех Coleco Vision в 1982 году с игрой разработанной Nintendo (Donkey Kong) которая шла в комплекте с приставкой. И Nintendo решила также прийти на этот рынок. Для начала Nintendo стала дистрибьютором приставки Magnavox Odyssey в Японии, а позднее сама разработала игровую приставку под название Famicom которая была выпущена только в Японии.
Глава Nintendo Хироши Ямочо хотел создать приставку, которая превзойдёт все имевшиеся на тот момент консоли. Эта задача была поручена Масаяки Уемура который был должен создать 16-битную машину с дисководом и при этом она должна была стоить не более 75$. К сожалению это осуществлено не было так как цена была бы тогда крайне дорога и поэтому консоль стала 8-битной, а дисковод был выпущен позже.
Famicom Famicom был выпущен в Японии в июле 1983 года по цене 100$. Первые игры вышедшие на Famicom были всем нам ныне известные: Donkey Kong, Donkey Kong Jr и Popeye. К концу 1993 года были выпущены улучшенные версии Donkey Kong Jr и Popeye с возможностью игры вдвоём. Также в это время выходит Baseball и главный хит от Nintendo, Mario Bros.
В первый год выпуска Nintendo столкнулась с рядом проблем такими как: невысокая надёжность приставки с многочисленными просчётами и дефектами. Ямочо не хотел чтобы у покупателей сложилось плохое мнение о приставке и поэтому дефектные приставки были отозваны и продажи новых прекращены до устранения неполадок. Позже Famicom был перевыпущен с обновлённой материнской платой.
В 1984 году Nintendo решила завоёвывать рынок в США. Nintendo попросила заняться продвижением на американском рынке своей консоли фирму ATARI, но был получен отказ в связи с тем что ATARI продвигала свою систему. И тогда Nintendo наняла фирму Worlds of Wonder для дистрибьюции своей консоли в США.
Приставка была выпущена на рынок США в июне 1985 в самый неудачный за весь период истории видеоигр момент. В момент краха индустрии видеоигр. Приставка позиционировалась как система развлечений от Nintendo. Продавцы относились к новой приставке с крайним скептицизмом, Nintendo пришлось гарантировать, что они выкупят все непроданные экземпляры приставок и картриджей в случае плохой продажи в магазинах и только на таких условиях она появилась в американских магазинах.
Nintendo Entertainment SystemСама консоль для США также была переделана чтобы как можно меньше походить на игрушку и поэтому она обладает таким внушительным дизайном. Первая партия консолей появилась в Нью-Йорке и была распродана на удивление быстро, а этого было ни много ни мало 100.000 консолей.
Будучи одной из немногих консолей выживших после краха 1985 года с успешными играми, немудрено что она перешила и более технически совершенные приставки вышедшие позднее такие как: Sega Master System и ATARI 7800. Famicom и NES позже были перепроектированы как AV Famicom и New NES c целью хоть ещё немного выжать из уже устаревающей консоли перед выходом Super Nintendo.
Поскольку NES жила на протяжении огромного количества времени игры под неё постоянно совершенствовались и улучшались, поэтому игры раз от раза становились всё лучше. В итоге за всё время существования консоли было продано порядка 50 миллионов экземпляров самой приставки и 350 миллионов картриджей к ней.
Безусловно что NES одна из самых успешных консолей когда либо появлявшихся в мире.
Глава Nintendo Хироши Ямочо хотел создать приставку, которая превзойдёт все имевшиеся на тот момент консоли. Эта задача была поручена Масаяки Уемура который был должен создать 16-битную машину с дисководом и при этом она должна была стоить не более 75$. К сожалению это осуществлено не было так как цена была бы тогда крайне дорога и поэтому консоль стала 8-битной, а дисковод был выпущен позже.
Famicom Famicom был выпущен в Японии в июле 1983 года по цене 100$. Первые игры вышедшие на Famicom были всем нам ныне известные: Donkey Kong, Donkey Kong Jr и Popeye. К концу 1993 года были выпущены улучшенные версии Donkey Kong Jr и Popeye с возможностью игры вдвоём. Также в это время выходит Baseball и главный хит от Nintendo, Mario Bros.
В первый год выпуска Nintendo столкнулась с рядом проблем такими как: невысокая надёжность приставки с многочисленными просчётами и дефектами. Ямочо не хотел чтобы у покупателей сложилось плохое мнение о приставке и поэтому дефектные приставки были отозваны и продажи новых прекращены до устранения неполадок. Позже Famicom был перевыпущен с обновлённой материнской платой.
В 1984 году Nintendo решила завоёвывать рынок в США. Nintendo попросила заняться продвижением на американском рынке своей консоли фирму ATARI, но был получен отказ в связи с тем что ATARI продвигала свою систему. И тогда Nintendo наняла фирму Worlds of Wonder для дистрибьюции своей консоли в США.
Приставка была выпущена на рынок США в июне 1985 в самый неудачный за весь период истории видеоигр момент. В момент краха индустрии видеоигр. Приставка позиционировалась как система развлечений от Nintendo. Продавцы относились к новой приставке с крайним скептицизмом, Nintendo пришлось гарантировать, что они выкупят все непроданные экземпляры приставок и картриджей в случае плохой продажи в магазинах и только на таких условиях она появилась в американских магазинах.
Nintendo Entertainment SystemСама консоль для США также была переделана чтобы как можно меньше походить на игрушку и поэтому она обладает таким внушительным дизайном. Первая партия консолей появилась в Нью-Йорке и была распродана на удивление быстро, а этого было ни много ни мало 100.000 консолей.
Будучи одной из немногих консолей выживших после краха 1985 года с успешными играми, немудрено что она перешила и более технически совершенные приставки вышедшие позднее такие как: Sega Master System и ATARI 7800. Famicom и NES позже были перепроектированы как AV Famicom и New NES c целью хоть ещё немного выжать из уже устаревающей консоли перед выходом Super Nintendo.
Поскольку NES жила на протяжении огромного количества времени игры под неё постоянно совершенствовались и улучшались, поэтому игры раз от раза становились всё лучше. В итоге за всё время существования консоли было продано порядка 50 миллионов экземпляров самой приставки и 350 миллионов картриджей к ней.
Безусловно что NES одна из самых успешных консолей когда либо появлявшихся в мире.
Sega Master System, была готова потеснить Nintendo на игровом рынке. По свежей идее, новую приставку сначала экспортировали в США, а уже потом планировалось выпустить её и в Японии.
Итак, в Июне 1986 года SMS появилась в США и за первые четыре месяца было продано около 125000 консолей по цене 200$ за штуку, а в Ноябре 1987 года приставка "вернулась" и в Японию. Однако, в США всё было давно уже схвачено и за всё заплачено. Nintendo владела 90% рынка, тогда как Master System, INTV, и Atari 7800 довольствовали 10 процентами. За этот же период времени Nintendo продала 2 миллиона NES, это в 16 раз больше чем SMS! Всё это не льстило репутации Hayao Nakayama, автору идеи покорения Запада, и в 1988 году, всё, что касается Master System в США отдали компании Tonka, которая должна была поднять продажи и популярность приставки. Это было роковой ошибкой, повлекшей за собой полный провал и многие геймеры просто не узнали что есть такая приставка - Sega Master System. Напомню, что позиция NES к этому времени была уже гипер-популярной, а хитрая политика лицензирования игр просто не оставила поддержку от независимых производителей игр на территории Америки.
Глупая маркетинговая деятельность Tonka вынудило Sega of America в 1990 году отозвать у неё все права на SMS. Приставку основательно пересмотрели и издали как Sega Master System II. (напомню, что к этому времени Sega Genesis уже начала вгрызаться в мир NES). SMS 2 стала просто игровой консолью и ничем более. Были обрезаны: слот Game Card, лишние лампочки, кнопка reset, порт расширения, чудаковатый BIOS (со встроенными инструкциями и мини-игрой). Sega старалась наверстать то, что в своё время упустила Tonka, но на закате 8-ми битной эры это было уже не нужно никому.
Несмотря на обидный провал в США, SMS вскоре воскреснет в другой реинкарнации и в другом виде. К этому мы ещё вернёмся, а пока отмечу, что кое-где приставка имела хороший, а кое-где даже оглушительный успех!
Итак, в Июне 1986 года SMS появилась в США и за первые четыре месяца было продано около 125000 консолей по цене 200$ за штуку, а в Ноябре 1987 года приставка "вернулась" и в Японию. Однако, в США всё было давно уже схвачено и за всё заплачено. Nintendo владела 90% рынка, тогда как Master System, INTV, и Atari 7800 довольствовали 10 процентами. За этот же период времени Nintendo продала 2 миллиона NES, это в 16 раз больше чем SMS! Всё это не льстило репутации Hayao Nakayama, автору идеи покорения Запада, и в 1988 году, всё, что касается Master System в США отдали компании Tonka, которая должна была поднять продажи и популярность приставки. Это было роковой ошибкой, повлекшей за собой полный провал и многие геймеры просто не узнали что есть такая приставка - Sega Master System. Напомню, что позиция NES к этому времени была уже гипер-популярной, а хитрая политика лицензирования игр просто не оставила поддержку от независимых производителей игр на территории Америки.
Глупая маркетинговая деятельность Tonka вынудило Sega of America в 1990 году отозвать у неё все права на SMS. Приставку основательно пересмотрели и издали как Sega Master System II. (напомню, что к этому времени Sega Genesis уже начала вгрызаться в мир NES). SMS 2 стала просто игровой консолью и ничем более. Были обрезаны: слот Game Card, лишние лампочки, кнопка reset, порт расширения, чудаковатый BIOS (со встроенными инструкциями и мини-игрой). Sega старалась наверстать то, что в своё время упустила Tonka, но на закате 8-ми битной эры это было уже не нужно никому.
Несмотря на обидный провал в США, SMS вскоре воскреснет в другой реинкарнации и в другом виде. К этому мы ещё вернёмся, а пока отмечу, что кое-где приставка имела хороший, а кое-где даже оглушительный успех!
×
В 1987 году персональные 16-битные компьютеры показывали себя не с лучшей стороны. В тоже время Nintendo имела 95% процентов рынка США и 92 % в Японии со своим NES. Sega осознала что дальнейшее борьба Master System с NES бесполезна…
Использование 16-битных технологий со своих игровых автоматов для Sega подходило как нельзя кстати. И тогда же руководство компании решает, что настала пора внедрить эти технологии и в домашние приставки…Компания решила разработать новую 16-битную консоль на основе System-16 позаимствованную у игровых автоматов. Рабочее название консоли было MK 1601, но это название быстро отклонили, так как для грамотного маркетинга оно абсолютно не подходило. Тогда же было придумано новое название хорошо знакомое нам, а именно Mega Drive. В США консоль не смогли назвать тем же именем, так как посторонняя, не имеющая к играм компания зарегистрировала это название. И поэтому в штатах консоль назвали Genesis.
Sega Mega DriveТакже в то время к выходу готовился конкурент Mega Drive – PC Engine (Turbo Grafx-16) и Sega было чего опасаться так как за этой приставкой стояла довольно крупная и богатая компания NEC. Запуск PC Engine состоялся 30 октября 1987 года в Японии и не произвёл особого фурора, также как и запуск Mega Drive годом позже 29 октября 1988 года…Но это только поначалу.
Вскоре, 9 января 1989 года Sega объявила дату американского релиза первой по настоящему 16-битной системы так как другие 16-битки до этого официально в штаты не поставлялись, дата была назначена на 14 августа 1989 (только в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке) года и цена на консоль составляла 190$,в остальные города США консоль поступила месяцем позже 15 сентября.
Европейский релиз произошёл как всегда в последнюю очередь 30 ноября 1990 года. Первым делом консоль поступила в продажу в Великобритании (так как в этой стране был популярен Master System) по цене в 190 фунтов. Также в 1990 году консоль поступила в продажу в Австралии.
Вскоре геймеры стали замечать, что на их новую консоль выходит слишком много портов с игровых автоматов и ни одного по настоящему убойного хита они не наблюдают. Несмотря ни на что к середине 1990 года продажи приставки в одной только Северной Америке достигли 1.000.000 экземпляров. Тем временем Nintendo стала понимать, что Sega стала отбирать у них клиентов и Nintendo зашевелилась. Она также стала разрабатывать новую 16-битную консоль (кстати их Famicom (NES) изначально тоже планировался 16-битным, но для 1983 года это было бы безумно дорого и от этой затеи отказались) Super Famicom и уже 21 ноября 1990 года новая консоль появляется в Японии. В США она выходит, под названием Super Nintendo, 1 сентября 1991 года. Война 16-битных приставок началась!
Чтобы дать отпор Nintendo, Sega должна была срочно изобрести какой-нибудь нестандартный ход и этот ход был найден в лице всем нам известного синего ежика. Это был гениальнейшая идея, просто поразительная графика, бешеный темп игры, запоминающийся герой все это вкупе с прекраснейшим маркетингом приставки просто вознесли Sega на пьедестал почёта. Продажи взлетели.
1992-1993 годы были лучшими в истории компании. Все усилия потраченные на рекламу, продвижение окупились сполна, каждый ребёнок мечтал иметь дома консоль от Sega. Выходило множество хитов, сторонние разработчики игр также охотно поддерживали Mega Drive.
Sega Mega Drive II В тоже время было выпущено дополнение к Mega Drive, приставка с CD-приводом которая носила название Mega CD (Sega CD). В 1993 году выходит видоизменённый Mega Drive имевший более стильный дизайн, и отсутствие входа для наушников. В то время Sega лидировала на рынке Северной Америке и могла позволить себе такие эксперименты.
Все эти дополнение, в лице Mega CD, уже не были так уж хороши для стоящего на дворе 1994 года, также сказалась скупость на их рекламном бюджете и вследствие этого продажи Mega CD оставались удручающи малыми. Далее сомнительные эксперименты были продолжены новым подопытным стал 32-X, расширение для оригинального Mega Drive позволяющее сделать её 32-х битной. Также постоянно возникали споры и разногласия между Японским и Американским отделением компании, всё это не могло не сказаться на имидже компании.
И ко всему прочему по Америке развернулась борьба с насилием, которое присутствовало на консолях от Sega, и если Nintendo как-то ограждала детей от жестких сцен, то Sega из игр абсолютно ничего не вырезала. Вспомнить хотя бы историю с выходом Mortal Combat который был выпущен на Mega Drive в оригинальном варианте, то есть с морем крови и кровавыми Fatality, а на Super Nintendo вышел вариант игры для детей “дошкольного” возраста без малейшего намека на какую-то там либо кровь в игре. Чтобы попытаться восстановить уважение к компании ввела VRC (некий совет по оценке игр который присваивал игре определённый ценз возраста играющего) и это несколько разрядило ситуацию с общественностью.
Но доля рынка занимаемого компанией продолжала падать, всего лишь за год Sega упала с 65% занятости рынка до 35%. Также в это время заявляют о выходе своих новых консолей такие гиганты как Sony и Nintendo. Sega крайне нуждалась в новой консоли, чтобы остаться на рынке консолей и им стал Saturn (но это другая история).
В 1996 году Sega объявила, что прекратит поддержку Mega Drive, для того чтобы полностью сконцентрироваться на разработке новой консоли Saturn. Это было не самое лучшее решение компании, люди купившие Mega Drive посчитали себя обманутыми…
Mega drive продержался до 1998 года дольше всего в Европе. Также до 1998 года Genesis имел просто феноменальный успех в Бразилии где занимал 75% рынка всех консолей.
По всему миру за всё время существования приставки было выпущено огромное количество клонов этой приставки
Mega Drive действительно оставил свой след в истории как самая коммерчески успешная в истории Sega консоль и просто любимая многим геймерами планеты приставка!!!
Использование 16-битных технологий со своих игровых автоматов для Sega подходило как нельзя кстати. И тогда же руководство компании решает, что настала пора внедрить эти технологии и в домашние приставки…Компания решила разработать новую 16-битную консоль на основе System-16 позаимствованную у игровых автоматов. Рабочее название консоли было MK 1601, но это название быстро отклонили, так как для грамотного маркетинга оно абсолютно не подходило. Тогда же было придумано новое название хорошо знакомое нам, а именно Mega Drive. В США консоль не смогли назвать тем же именем, так как посторонняя, не имеющая к играм компания зарегистрировала это название. И поэтому в штатах консоль назвали Genesis.
Sega Mega DriveТакже в то время к выходу готовился конкурент Mega Drive – PC Engine (Turbo Grafx-16) и Sega было чего опасаться так как за этой приставкой стояла довольно крупная и богатая компания NEC. Запуск PC Engine состоялся 30 октября 1987 года в Японии и не произвёл особого фурора, также как и запуск Mega Drive годом позже 29 октября 1988 года…Но это только поначалу.
Вскоре, 9 января 1989 года Sega объявила дату американского релиза первой по настоящему 16-битной системы так как другие 16-битки до этого официально в штаты не поставлялись, дата была назначена на 14 августа 1989 (только в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке) года и цена на консоль составляла 190$,в остальные города США консоль поступила месяцем позже 15 сентября.
Европейский релиз произошёл как всегда в последнюю очередь 30 ноября 1990 года. Первым делом консоль поступила в продажу в Великобритании (так как в этой стране был популярен Master System) по цене в 190 фунтов. Также в 1990 году консоль поступила в продажу в Австралии.
Вскоре геймеры стали замечать, что на их новую консоль выходит слишком много портов с игровых автоматов и ни одного по настоящему убойного хита они не наблюдают. Несмотря ни на что к середине 1990 года продажи приставки в одной только Северной Америке достигли 1.000.000 экземпляров. Тем временем Nintendo стала понимать, что Sega стала отбирать у них клиентов и Nintendo зашевелилась. Она также стала разрабатывать новую 16-битную консоль (кстати их Famicom (NES) изначально тоже планировался 16-битным, но для 1983 года это было бы безумно дорого и от этой затеи отказались) Super Famicom и уже 21 ноября 1990 года новая консоль появляется в Японии. В США она выходит, под названием Super Nintendo, 1 сентября 1991 года. Война 16-битных приставок началась!
Чтобы дать отпор Nintendo, Sega должна была срочно изобрести какой-нибудь нестандартный ход и этот ход был найден в лице всем нам известного синего ежика. Это был гениальнейшая идея, просто поразительная графика, бешеный темп игры, запоминающийся герой все это вкупе с прекраснейшим маркетингом приставки просто вознесли Sega на пьедестал почёта. Продажи взлетели.
1992-1993 годы были лучшими в истории компании. Все усилия потраченные на рекламу, продвижение окупились сполна, каждый ребёнок мечтал иметь дома консоль от Sega. Выходило множество хитов, сторонние разработчики игр также охотно поддерживали Mega Drive.
Sega Mega Drive II В тоже время было выпущено дополнение к Mega Drive, приставка с CD-приводом которая носила название Mega CD (Sega CD). В 1993 году выходит видоизменённый Mega Drive имевший более стильный дизайн, и отсутствие входа для наушников. В то время Sega лидировала на рынке Северной Америке и могла позволить себе такие эксперименты.
Все эти дополнение, в лице Mega CD, уже не были так уж хороши для стоящего на дворе 1994 года, также сказалась скупость на их рекламном бюджете и вследствие этого продажи Mega CD оставались удручающи малыми. Далее сомнительные эксперименты были продолжены новым подопытным стал 32-X, расширение для оригинального Mega Drive позволяющее сделать её 32-х битной. Также постоянно возникали споры и разногласия между Японским и Американским отделением компании, всё это не могло не сказаться на имидже компании.
И ко всему прочему по Америке развернулась борьба с насилием, которое присутствовало на консолях от Sega, и если Nintendo как-то ограждала детей от жестких сцен, то Sega из игр абсолютно ничего не вырезала. Вспомнить хотя бы историю с выходом Mortal Combat который был выпущен на Mega Drive в оригинальном варианте, то есть с морем крови и кровавыми Fatality, а на Super Nintendo вышел вариант игры для детей “дошкольного” возраста без малейшего намека на какую-то там либо кровь в игре. Чтобы попытаться восстановить уважение к компании ввела VRC (некий совет по оценке игр который присваивал игре определённый ценз возраста играющего) и это несколько разрядило ситуацию с общественностью.
Но доля рынка занимаемого компанией продолжала падать, всего лишь за год Sega упала с 65% занятости рынка до 35%. Также в это время заявляют о выходе своих новых консолей такие гиганты как Sony и Nintendo. Sega крайне нуждалась в новой консоли, чтобы остаться на рынке консолей и им стал Saturn (но это другая история).
В 1996 году Sega объявила, что прекратит поддержку Mega Drive, для того чтобы полностью сконцентрироваться на разработке новой консоли Saturn. Это было не самое лучшее решение компании, люди купившие Mega Drive посчитали себя обманутыми…
Mega drive продержался до 1998 года дольше всего в Европе. Также до 1998 года Genesis имел просто феноменальный успех в Бразилии где занимал 75% рынка всех консолей.
По всему миру за всё время существования приставки было выпущено огромное количество клонов этой приставки
Mega Drive действительно оставил свой след в истории как самая коммерчески успешная в истории Sega консоль и просто любимая многим геймерами планеты приставка!!!
В 1988 Nintendo всё ещё наслаждалась успехом системы NES / Famicom и не видела причин для перехода в 16-ти битный формат. Однако приставки NEC PC Engine в Японии, и Sega Genesis в США начали захватывать рынок видеоигр. Прыжок к 16 битам не был неожиданностью. Когда-то Nintendo хотела сделать Famicom 16-ти битным, однако тогда это было очень дорого. Super Famicom вышел в ноябре, и по существу, захватил 80% рынка видеоигр Японии. Система умела достаточно впечатляющие видеоэффекты, такие как растяжение/сжатие и вращение (знаменитый Mode 7), чего не могла повторить ни одна другая система. Nintendo знала, что ей так же нужна поддержка третьих фирм-производителей игр. Так же работало железное правило, что, если фирма выпускает игру для Super Famicom, то она ен появится ни на одной другой игровой приставке. Это был единственный путь, который гарантировал Nintendo большое число качественных игр, так как большинство главных производителей игр сотрудничали с Sega. Nintendo не спешила выпускать Super Famicom за пределами Японии. Маленькая база игр, и тот факт, что NES всё ещё делал хорошие деньги в США, задерживали выход Super Famicom. Окончательно система вышла в США 1 Сентября 1991 года и называлась SuperNES. В Великобритании приставка появилась годом позже, в Апреле 1992 года.SNES
Вскоре SuperNES набрал огромную библиотеку игр, идя уже нос-к-носу с Sega. Стать лидером рынка SNES’у помогли такие игры как: Super Mario World; The Legend of Zelda: A Link to the Past; Donkey Kong Country; Super Metroid; Super Mario Kart, Final Fantasy 5/6 и другие хиты. Аркадные игры играли огромную роль в соревновании. SuperNES обскакала Sega с выходом популярной аркадной игры ’Street Fighter 2’. Однако вскоре они потеряли преимущество, подвергнув строгой цензуре другую популярную аркадную игру ’Mortal Kombat’, которую Sega выпустила без изменений. SuperNES оставался популярным следующие несколько лет. Sega начала выпускать дополнения, увеличивающие возможности игр, такие как Sega CD, и популярность больших игр с видео, заставками и диалогами начали расти. Nintendo решила не оставаться в стороне, и так же начала работу над дополнением к приставке с CD. Однако, расторгнутые соглашения с Sony и позже с Phillips, и задержки производства провалили эту затею.
Nintendo отдала предпочтение новому производителю, Argonaut Software, которые производили чипы, встраиваемые в картридж. Эти чипы позволяли SuperNES производить трёхмерную графику. Чип SuperFX, который вышел в 1993, дал SuperNES новую жизнь, и такие популярные игры как Star Fox. Nintendo продолжала использовать эти чипы, увеличивая популярность SuperNES. Даже когда начали выпускаться 32-битные консоли, Nintendo продолжило удивлять геймеров. В 1994, Nintendo, объединив свои усилия с фирмой RARE, выпустила игру Donkey Kong Country, которая использовала отрендеренную графику. Игра выглядела не хуже, чем первое поколение 32-битных игр, и поддержала продажи SuperNES даже в поколении 32-битных приставок.
Интересно, что SuperNES имела закругленные края и поднимающиеся участки, для того, чтобы геймеры не могли ставить тару с водой и другими напитками на приставку. Дело в том, что NES многие использовали для таких целей, и, естественно, это вызывало много проблем и жалоб, особенно в США (всё-таки они дауны) :)
Вскоре SuperNES набрал огромную библиотеку игр, идя уже нос-к-носу с Sega. Стать лидером рынка SNES’у помогли такие игры как: Super Mario World; The Legend of Zelda: A Link to the Past; Donkey Kong Country; Super Metroid; Super Mario Kart, Final Fantasy 5/6 и другие хиты. Аркадные игры играли огромную роль в соревновании. SuperNES обскакала Sega с выходом популярной аркадной игры ’Street Fighter 2’. Однако вскоре они потеряли преимущество, подвергнув строгой цензуре другую популярную аркадную игру ’Mortal Kombat’, которую Sega выпустила без изменений. SuperNES оставался популярным следующие несколько лет. Sega начала выпускать дополнения, увеличивающие возможности игр, такие как Sega CD, и популярность больших игр с видео, заставками и диалогами начали расти. Nintendo решила не оставаться в стороне, и так же начала работу над дополнением к приставке с CD. Однако, расторгнутые соглашения с Sony и позже с Phillips, и задержки производства провалили эту затею.
Nintendo отдала предпочтение новому производителю, Argonaut Software, которые производили чипы, встраиваемые в картридж. Эти чипы позволяли SuperNES производить трёхмерную графику. Чип SuperFX, который вышел в 1993, дал SuperNES новую жизнь, и такие популярные игры как Star Fox. Nintendo продолжала использовать эти чипы, увеличивая популярность SuperNES. Даже когда начали выпускаться 32-битные консоли, Nintendo продолжило удивлять геймеров. В 1994, Nintendo, объединив свои усилия с фирмой RARE, выпустила игру Donkey Kong Country, которая использовала отрендеренную графику. Игра выглядела не хуже, чем первое поколение 32-битных игр, и поддержала продажи SuperNES даже в поколении 32-битных приставок.
Интересно, что SuperNES имела закругленные края и поднимающиеся участки, для того, чтобы геймеры не могли ставить тару с водой и другими напитками на приставку. Дело в том, что NES многие использовали для таких целей, и, естественно, это вызывало много проблем и жалоб, особенно в США (всё-таки они дауны) :)
После выхода SNES, Sega должна была доказать, что она ещё остаётся компанией номер один в мире, и, поэтому, им требовалась новая консоль, чтобы опять удивить весь мир. Сначала была произведена Mega CD, но она большого успеха не имела. И вот, новый проект, получивший кодовое название Юпитер 32x, был запущен. Случилось это 8 января 1984 года, когда главный администратор Sega Hayao Nakayama предписал компании разработать новую 32-х битную систему на основе Mega Drive / Genesis до конца года, к рождественским праздникам. Так сказать, к сезону продаж. Hideki Sato и другие инженеры от Sega представили эту идею Джо Миллеру, президенту американского отделения Sega. Эта идея ему не понравилась, так как ничего принципиально нового эта консоль не несла, это был, в принципе, обычный Mega Drive с увеличенным количеством цветов и 32-х битным процессором.
Sega 32x Геймеры узнали про новую консоль в середине 1994 года в Чикаго, штате Иллинойс, и были весьма обрадованы новому устройству. Первый показ приставки состоялся в конце сентября 1994 года, предполагаемая цена составляла на тот момент 170$. Вслед за презентацией последовала обширная рекламная компания.
Итак, в ноябре 1994 года приставка поступает в продажу в штатах по цене несколько даже более низкой, чем обещалось, а именно - по 150$. В Японии консоль стартует в декабре, а в Европе и Австралии - в январе 1995 года. К сожалению, опять не всё гладко пошло у Sega. В начале было продано немногим более 500 000 консолей, что никак не соответствовало планам компании, рассчитывающей продать не меньше нескольких миллионов консолей. Положение приставки в 1994-95 году спасла суперсовременная по тем временам игра Star Wars, показавшая, на что способна 32x. Если бы не эта игра, то большая часть покупателей могла обратить свой взор на приставку от Nintendo, тем более что на ней появилось новое поколение игр, таких как Donkey Kong Country.
В конечном итоге, покупатели почувствовали себя обманутыми, качество игр не улучшалось, и вообще количество игр для консоли было невелико, а также плохой маркетинг сыграл свою роль. Sega была вынуждена свернуть производство 32x и переключиться на новую разработку - Sega Neptune, которая смогла бы устранить все те недостатки, которыми обладал 32x, но к тому времени, когда опытный образец, наконец, был изготовлен, настала пора выпускать Sega Saturn и разработка Neptune была заброшена.
Второй квартал 1995 года можно считать окончательной кончиной приставки. Большинство разработчиков отказались её поддерживать, предпочитая разрабатывать игры под новую консоль Saturn. А геймеры, в свою очередь, предпочли подождать с покупкой и дождаться новых 32x битных консолей от Sega (Saturn) и Sony (PlayStation). И хотя консоль выпускали вплоть до 1996 года, это уже не имело смысла, так как она была абсолютно никому не нужна и кроме головной боли компании ничего не приносила. Большинство геймеров были страшно разочарованы, и это не могло способствовать повышению репутации компании. И, понеся большие убытки, фирма прекратила выпуск консоли.
Sega 32x Геймеры узнали про новую консоль в середине 1994 года в Чикаго, штате Иллинойс, и были весьма обрадованы новому устройству. Первый показ приставки состоялся в конце сентября 1994 года, предполагаемая цена составляла на тот момент 170$. Вслед за презентацией последовала обширная рекламная компания.
Итак, в ноябре 1994 года приставка поступает в продажу в штатах по цене несколько даже более низкой, чем обещалось, а именно - по 150$. В Японии консоль стартует в декабре, а в Европе и Австралии - в январе 1995 года. К сожалению, опять не всё гладко пошло у Sega. В начале было продано немногим более 500 000 консолей, что никак не соответствовало планам компании, рассчитывающей продать не меньше нескольких миллионов консолей. Положение приставки в 1994-95 году спасла суперсовременная по тем временам игра Star Wars, показавшая, на что способна 32x. Если бы не эта игра, то большая часть покупателей могла обратить свой взор на приставку от Nintendo, тем более что на ней появилось новое поколение игр, таких как Donkey Kong Country.
В конечном итоге, покупатели почувствовали себя обманутыми, качество игр не улучшалось, и вообще количество игр для консоли было невелико, а также плохой маркетинг сыграл свою роль. Sega была вынуждена свернуть производство 32x и переключиться на новую разработку - Sega Neptune, которая смогла бы устранить все те недостатки, которыми обладал 32x, но к тому времени, когда опытный образец, наконец, был изготовлен, настала пора выпускать Sega Saturn и разработка Neptune была заброшена.
Второй квартал 1995 года можно считать окончательной кончиной приставки. Большинство разработчиков отказались её поддерживать, предпочитая разрабатывать игры под новую консоль Saturn. А геймеры, в свою очередь, предпочли подождать с покупкой и дождаться новых 32x битных консолей от Sega (Saturn) и Sony (PlayStation). И хотя консоль выпускали вплоть до 1996 года, это уже не имело смысла, так как она была абсолютно никому не нужна и кроме головной боли компании ничего не приносила. Большинство геймеров были страшно разочарованы, и это не могло способствовать повышению репутации компании. И, понеся большие убытки, фирма прекратила выпуск консоли.
По некоторым данным, 32-х битную приставку начали разрабатывать ещё в начале 90-х годов, ориентировочно в 1992 году и носила она тогда кодовое название Giga Drive, по аналогии с Mega drive, подразумевая как бы переход к следующему, более мощному поколению консолей.
Аппаратная начинка была разработана Hideki Sato и его командой инженеров. Предполагается, что консоль разрабатывалась в течении 1992-93 года как ответ Panasonic 3DO, и, разумеется, Giga drive должна была бы быть мощнее, чем её конкурент.. Первые образцы консоли были доступны уже в 1993 году, и тогда же было принято сменить название на более привычное нам Sega Saturn.
Sega Saturn Saturn, попавший на рынок в 1995 году, существенно отличался от того, который был разработан в 1993 году. Поначалу приставка планировалась как полностью двухмерная, с некоторыми трёхмерными возможностями. Геймеры, игравшие на игровых автоматах в ставшие очень популярными игры от Sega (такие как Virtua Fighter), очень надеялись на то, что новая приставка сможет воспроизводить игры не хуже, чем на игровых автоматах. В ноябре 1993 года, тогда ещё новичок на игровом рынке, компания Sony заявляет о том, что она скоро создаст свою игровую консоль. Эти причины, а главным образом последняя, заставили Sega подкорректировать технические возможности своей приставки, чтобы она смогла стать более мощной консолью, какой мы знаем её сейчас.
После анонсирования компанией Sony технических характеристик своей консоли, Хаяо Накаяма решил, что Saturn надо сделать более адаптированной к трёхмерным играм, чтобы консоль от Sega смогла конкурировать с Sony Playstation, выходящий примерно в одно время с Sega Saturn, в ноябре 1994 года. В конце концов, Sega использовала и трехмерные, и двухмерные технологии, что стало настоящей бедой для программистов. Не многие могли на полную мощь использовать все возможности Saturn, ввиду очень сложного программирования под два процессора, коими обладала консоль. Большинство игр, вышедших на ней, не используют всех возможностей приставки.
Сатурн была официально запущена в Японии 22 ноября 1994 года и стоила 490$. В день запуска консоли в продажу было отправлено 250 000 приставок, которые были сметены с прилавков за два дня продаж. Спустя две недели в свет выходит Sony Playstation. В течение полугода эти приставки успешно конкурировали друг с другом, но из-за недостатка программного обеспечения Saturn начала сдавать свои позиции.
Тогда, понимая, что в Японии борьба с Sony, может быть проиграна, Sega решила сделать ход конём и, ошарашив всех, представила свою консоль на выставке E3 в штатах, и, хотя поначалу планировалось запустить Saturn в сентябре, компания решила выпустить её почти сразу после Е3, в начале лета. Там ж,е на выставке E3, Sony также представила свою консоль, и обьявила дату выхода и цену (299$) на осень 1995 года. Так что у Sega в запасе было несколько месяцев преимущества.
К сожалению, это мало помогло Sega, так как игровой базы у Saturn почти не было. Ввиду явной спешки был сделан практически только один хит - легендарный Virtua Fighter. Некоторым разработчикам не понравилось такое поведение Sega и они оставили свои разработки под эту приставку, что, разумеется, не могло не сказаться на количестве хороших игр.
Тем не менее, в течение первого года после запуска вся тройка игровых гигантов в лице Sega, Nintendo и Sony делили примерно поровну американский рынок. И лишь с выходом феноменальной Final Fantasy 7 на Playstation паритет окончательно перешёл к приставке от Sony.
Сатурн имел огромный потенциал, намного более мощный, чем Playstation, но, ввиду бездарного маркетинга и бешеной спешки, в которой готовился его запуск, а также из-за сложной архитектуры процессора и малого внимания разработчиков эта консоль была загублена. Saturn просуществовала в штатах до 1998 года и до 1999 года в Японии.
Аппаратная начинка была разработана Hideki Sato и его командой инженеров. Предполагается, что консоль разрабатывалась в течении 1992-93 года как ответ Panasonic 3DO, и, разумеется, Giga drive должна была бы быть мощнее, чем её конкурент.. Первые образцы консоли были доступны уже в 1993 году, и тогда же было принято сменить название на более привычное нам Sega Saturn.
Sega Saturn Saturn, попавший на рынок в 1995 году, существенно отличался от того, который был разработан в 1993 году. Поначалу приставка планировалась как полностью двухмерная, с некоторыми трёхмерными возможностями. Геймеры, игравшие на игровых автоматах в ставшие очень популярными игры от Sega (такие как Virtua Fighter), очень надеялись на то, что новая приставка сможет воспроизводить игры не хуже, чем на игровых автоматах. В ноябре 1993 года, тогда ещё новичок на игровом рынке, компания Sony заявляет о том, что она скоро создаст свою игровую консоль. Эти причины, а главным образом последняя, заставили Sega подкорректировать технические возможности своей приставки, чтобы она смогла стать более мощной консолью, какой мы знаем её сейчас.
После анонсирования компанией Sony технических характеристик своей консоли, Хаяо Накаяма решил, что Saturn надо сделать более адаптированной к трёхмерным играм, чтобы консоль от Sega смогла конкурировать с Sony Playstation, выходящий примерно в одно время с Sega Saturn, в ноябре 1994 года. В конце концов, Sega использовала и трехмерные, и двухмерные технологии, что стало настоящей бедой для программистов. Не многие могли на полную мощь использовать все возможности Saturn, ввиду очень сложного программирования под два процессора, коими обладала консоль. Большинство игр, вышедших на ней, не используют всех возможностей приставки.
Сатурн была официально запущена в Японии 22 ноября 1994 года и стоила 490$. В день запуска консоли в продажу было отправлено 250 000 приставок, которые были сметены с прилавков за два дня продаж. Спустя две недели в свет выходит Sony Playstation. В течение полугода эти приставки успешно конкурировали друг с другом, но из-за недостатка программного обеспечения Saturn начала сдавать свои позиции.
Тогда, понимая, что в Японии борьба с Sony, может быть проиграна, Sega решила сделать ход конём и, ошарашив всех, представила свою консоль на выставке E3 в штатах, и, хотя поначалу планировалось запустить Saturn в сентябре, компания решила выпустить её почти сразу после Е3, в начале лета. Там ж,е на выставке E3, Sony также представила свою консоль, и обьявила дату выхода и цену (299$) на осень 1995 года. Так что у Sega в запасе было несколько месяцев преимущества.
К сожалению, это мало помогло Sega, так как игровой базы у Saturn почти не было. Ввиду явной спешки был сделан практически только один хит - легендарный Virtua Fighter. Некоторым разработчикам не понравилось такое поведение Sega и они оставили свои разработки под эту приставку, что, разумеется, не могло не сказаться на количестве хороших игр.
Тем не менее, в течение первого года после запуска вся тройка игровых гигантов в лице Sega, Nintendo и Sony делили примерно поровну американский рынок. И лишь с выходом феноменальной Final Fantasy 7 на Playstation паритет окончательно перешёл к приставке от Sony.
Сатурн имел огромный потенциал, намного более мощный, чем Playstation, но, ввиду бездарного маркетинга и бешеной спешки, в которой готовился его запуск, а также из-за сложной архитектуры процессора и малого внимания разработчиков эта консоль была загублена. Saturn просуществовала в штатах до 1998 года и до 1999 года в Японии.
Nintendo растянула жизнь своей 16-битной консоли так долго, насколько смогла. Их изначальная попытка выйти на рынок 32-битным CD дополнением так и не увидела свет. После выхода 32-х битных систем Sony и Sega, Nintendo начала распространять сообщения о начале разработки новой консоли. Прыжок в 64-битную консоль стал известен как Project Reality. Система была совместным предприятием Nintendo и Silicon Graphics. Nintendo захочет позже изменить имя на ’Ultra 64’.
Nintendo шокировала производителей и геймеров своим решением оставить формат картриджей вместо CD, которые проявили себя как наиболее подходящий носитель для игр. Это заставило отвернутся многих третьих производителей игр, считали, что картридж не имеет достаточного объёма памяти для их игровых проектов (это слабое место причинило серьёзный ущерб Atari Jaguar). Nintendo остановилась на формате картриджей, говоря, что это лучший носитель для использования с Ultra 64, и что CD будут доставлять много головной боли со своими "загрузками". Я придерживаюсь того же мнения. Так же карты были долговечнее CD, которые имели склонность царапаться и быстро выходить из строя. В конечном счете Nintendo отбросила все сомнения в 1995 с показом игры Super Mario 64 на Японском торговом шоу. Пышных 3D видеоэффектов Super Mario 64 было достаточно, чтобы вернуть интерес к новой консоли Nintendo.
Nintendo 6420 Июня 1996 года, снова переименованная Nintendo 64 была выпущена в Японии вместе с Super Mario 64 и двумя другими играми. В том же году, 26 сентября, она вышла и в США, а позже и в остальных странах. Консоль моментально стала хитом, но ограничения в качестве игр сильно замедляли продажи системы. Игры появлялись медленно. Производители игр жаловались на ограничения формата картриджей. Эффекты, такие как Full Motion Video и огромные количества музыки, голосов и звуковых эффектов можно было воспроизвести, но в пределах ёмкости картриджа (вспомним, что N64 мог воспроизводить звук качества CD). Геймеры так же заметили, что некоторые игры N64 вышли дороже, чем у конкурирующих консолей CD формата (Картриджи имеют высокую стоимость производства). Кроме того, чем больше игра, тем она получалась дороже (большее количество Мегабит стоило дороже).
Джойстик Nintendo 64Несмотря на то, что игр было мало, Nintendo управляла выходом игр, главными героями которых были, в основном персонажи с приставок NEs и SNES. Так же при помощи фирмы RARE, компания дала новую жизнь SuperNES с "Donkey Kong Country", Nintendo 64 имела в своём арсенале несколько великолепных эксклюзивных игр, что делало счастливыми обладателями этой системы. Пока выходили 64-ти битные релизы популярных игр с SuperNES, ещё и создавался стереотип, что Nintendo 64 - детская консоль (многие детские игрушки невероятно смешные). Nintendo конечно понимала, что вместимость картриджей сильно ограничивает независимых производителей игр. В 1997 Нинтендо анонсировала устройство, названное Nintendo 64 Disk Drive или короче - N64DD. Это должен был быть магнитный дисковод, подключающийся к N64 через порт расширения. Устройство должно было добавлять ещё 4 мегабайта памяти к ОЗУ N64 и предоставляло 64 мегабайта дополнительной памяти для производителей игр. Диск мог использоваться для добавления дополнительных уровней, карт, сохранений и многого другого для уже вышедших игр. Выпуск устройства несколько раз задерживался, и в конце концов оно вышло, но только в Японии. Другие страны однако получили N64 Expansion Pack. Это устройство вышло в 1998 году. Оно добавляло дополнительно 4 мегабайта RAM. Игры, специально разработанные для использования этого устройства могли увеличить разрешение экрана, улучшить графику, сделать уровни больше и.т.д. На остальные игры оно никак не влияло. В конце хочется сказать, что Nintendo 64 была потрясающей машиной, принесшей такие инновации, как эффекты контроллера ’rumble’, и аналоговые/цифровые контроллеры. Консоль хорошо поддерживалась до 2002 года. В мире было продано более 30 миллионов приставок. Так же N64 завершила "Эру Картриджей".
Nintendo шокировала производителей и геймеров своим решением оставить формат картриджей вместо CD, которые проявили себя как наиболее подходящий носитель для игр. Это заставило отвернутся многих третьих производителей игр, считали, что картридж не имеет достаточного объёма памяти для их игровых проектов (это слабое место причинило серьёзный ущерб Atari Jaguar). Nintendo остановилась на формате картриджей, говоря, что это лучший носитель для использования с Ultra 64, и что CD будут доставлять много головной боли со своими "загрузками". Я придерживаюсь того же мнения. Так же карты были долговечнее CD, которые имели склонность царапаться и быстро выходить из строя. В конечном счете Nintendo отбросила все сомнения в 1995 с показом игры Super Mario 64 на Японском торговом шоу. Пышных 3D видеоэффектов Super Mario 64 было достаточно, чтобы вернуть интерес к новой консоли Nintendo.
Nintendo 6420 Июня 1996 года, снова переименованная Nintendo 64 была выпущена в Японии вместе с Super Mario 64 и двумя другими играми. В том же году, 26 сентября, она вышла и в США, а позже и в остальных странах. Консоль моментально стала хитом, но ограничения в качестве игр сильно замедляли продажи системы. Игры появлялись медленно. Производители игр жаловались на ограничения формата картриджей. Эффекты, такие как Full Motion Video и огромные количества музыки, голосов и звуковых эффектов можно было воспроизвести, но в пределах ёмкости картриджа (вспомним, что N64 мог воспроизводить звук качества CD). Геймеры так же заметили, что некоторые игры N64 вышли дороже, чем у конкурирующих консолей CD формата (Картриджи имеют высокую стоимость производства). Кроме того, чем больше игра, тем она получалась дороже (большее количество Мегабит стоило дороже).
Джойстик Nintendo 64Несмотря на то, что игр было мало, Nintendo управляла выходом игр, главными героями которых были, в основном персонажи с приставок NEs и SNES. Так же при помощи фирмы RARE, компания дала новую жизнь SuperNES с "Donkey Kong Country", Nintendo 64 имела в своём арсенале несколько великолепных эксклюзивных игр, что делало счастливыми обладателями этой системы. Пока выходили 64-ти битные релизы популярных игр с SuperNES, ещё и создавался стереотип, что Nintendo 64 - детская консоль (многие детские игрушки невероятно смешные). Nintendo конечно понимала, что вместимость картриджей сильно ограничивает независимых производителей игр. В 1997 Нинтендо анонсировала устройство, названное Nintendo 64 Disk Drive или короче - N64DD. Это должен был быть магнитный дисковод, подключающийся к N64 через порт расширения. Устройство должно было добавлять ещё 4 мегабайта памяти к ОЗУ N64 и предоставляло 64 мегабайта дополнительной памяти для производителей игр. Диск мог использоваться для добавления дополнительных уровней, карт, сохранений и многого другого для уже вышедших игр. Выпуск устройства несколько раз задерживался, и в конце концов оно вышло, но только в Японии. Другие страны однако получили N64 Expansion Pack. Это устройство вышло в 1998 году. Оно добавляло дополнительно 4 мегабайта RAM. Игры, специально разработанные для использования этого устройства могли увеличить разрешение экрана, улучшить графику, сделать уровни больше и.т.д. На остальные игры оно никак не влияло. В конце хочется сказать, что Nintendo 64 была потрясающей машиной, принесшей такие инновации, как эффекты контроллера ’rumble’, и аналоговые/цифровые контроллеры. Консоль хорошо поддерживалась до 2002 года. В мире было продано более 30 миллионов приставок. Так же N64 завершила "Эру Картриджей".
Sony Playstation изначально задумывалась разработчиками как дополнение к Super Nintendo, но после известного спора между Nintendo и Sony совместный проект был закрыт. Однако, Кен Катараджи, инженер Sony, имевший отношение к проекту, решил не бросать это начинание. И после некоторых разногласий с руководством фирмы он сумел убедить их в том, что проект надо продолжать развивать самостоятельно, без участия Nintendo. Эта консоль была дебютным проектом Sony в мире приставок.
Катараджи было поручено создать абсолютно новую 32-х битную консоль, мощную и лёгкую в программировании. Концепт приставки впервые был показан на Токийском международном показе электроники в октябре 1991 года. Ориентировочная дата выхода консоли была запланирована на январь 1993, а цена должна была составлять 200$. Несмотря на разногласия с Nintendo, было обьявлено, что консоль будет совместима с играми от Nintendo. Также планировалось, что Sony Playstation будет не только развлекательной приставкой, но и, в каком то роде, обучающим компьютером, так как в разработке находились разнообразные энциклопедии, обучающие программы и т.д. Также Sony удалось (правда, с трудом) заручиться поддержкой второстепенных разработчиков, в первую очередь NAMCO.
Sony Playstation Playstation (PSX) поступила в продажу 2 декабря 1994 года в Японии по цене 39800 йен (400$). В США консоль появилась 9 сентября 1995 года по цене 299$? причём в первый же уикэнд было продано более 100 000 консолей. Далее PSX появилась в Германии (21 сентября того же года), потом, в течении недели PSX поступила в продажу и на остальной части Европы. В Австралии консоль была запущена 13 октября 1995 года.
Запуск PSX сорвал планы Sega с её новой приставкой Saturn, которая была технологически мощнее и лучше обрабатывала двухмерную графику. Но PSX была более миролюбива к разработчикам и не обладала такой сложной архитектурой как Saturn, и поэтому игры на неё было намного легче разрабатывать.
PSX была и остаётся одной из самых популярнейших консолей в мире благодаря огромной библиотеке игр (более 1000). В 1999 году была выпущена новая, более дешёвая (отсутствуют параллельные порты) версия PSX, названная PS-one.
Игры
Sony PlayStation OneКак бы ни упрекали компьютерные геймеры консольные игры в недостаточной интеллектуальности процесса и отсутствии сюжета, написанного каким-нибудь профессиональным сценаристом, никто не может отрицать того факта, что любая приставка имеет такие хиты, которые по своей играбельности превосходят большинство игр на PC. Самая популярная 32-битная платформа, Sony Playstation, имеет огромную базу игр и может похвастаться действительно стоящими проектами. Такие хиты, как Gran Turismo и Tekken, не имеют аналогов на PC.
Катараджи было поручено создать абсолютно новую 32-х битную консоль, мощную и лёгкую в программировании. Концепт приставки впервые был показан на Токийском международном показе электроники в октябре 1991 года. Ориентировочная дата выхода консоли была запланирована на январь 1993, а цена должна была составлять 200$. Несмотря на разногласия с Nintendo, было обьявлено, что консоль будет совместима с играми от Nintendo. Также планировалось, что Sony Playstation будет не только развлекательной приставкой, но и, в каком то роде, обучающим компьютером, так как в разработке находились разнообразные энциклопедии, обучающие программы и т.д. Также Sony удалось (правда, с трудом) заручиться поддержкой второстепенных разработчиков, в первую очередь NAMCO.
Sony Playstation Playstation (PSX) поступила в продажу 2 декабря 1994 года в Японии по цене 39800 йен (400$). В США консоль появилась 9 сентября 1995 года по цене 299$? причём в первый же уикэнд было продано более 100 000 консолей. Далее PSX появилась в Германии (21 сентября того же года), потом, в течении недели PSX поступила в продажу и на остальной части Европы. В Австралии консоль была запущена 13 октября 1995 года.
Запуск PSX сорвал планы Sega с её новой приставкой Saturn, которая была технологически мощнее и лучше обрабатывала двухмерную графику. Но PSX была более миролюбива к разработчикам и не обладала такой сложной архитектурой как Saturn, и поэтому игры на неё было намного легче разрабатывать.
PSX была и остаётся одной из самых популярнейших консолей в мире благодаря огромной библиотеке игр (более 1000). В 1999 году была выпущена новая, более дешёвая (отсутствуют параллельные порты) версия PSX, названная PS-one.
Игры
Sony PlayStation OneКак бы ни упрекали компьютерные геймеры консольные игры в недостаточной интеллектуальности процесса и отсутствии сюжета, написанного каким-нибудь профессиональным сценаристом, никто не может отрицать того факта, что любая приставка имеет такие хиты, которые по своей играбельности превосходят большинство игр на PC. Самая популярная 32-битная платформа, Sony Playstation, имеет огромную базу игр и может похвастаться действительно стоящими проектами. Такие хиты, как Gran Turismo и Tekken, не имеют аналогов на PC.
Sega Dreamcast стала первой 128-битной консолью на рынке приставок. Впервые информация о новой приставке от Sega просочилась в Интернет 12 марта 1997 года, причём изначально появился слух, что Sega собралась модернизировать свою Saturn до уровня 128 бит. Сегодня это звучит смешно, но тогда многие геймеры действительно верили, что так оно и будет, и истинные фанаты компании ждали, что вот теперь-то Sega своего шанса не упустит и покажет наконец, на что она способна. Но к 31 марта того же года ситуация прояснилась, и весь мир узнал, что Sega начала разработку абсолютно новой консоли.
К июню 1997 года стало известно, что Sega рассматривает два технических проекта, которые, в принципе, не так радикально отличались друг от друга. Один проект носил название Black Belt, второй - Dural. Black Belt имел процессор IBM/Motorola Power PC 603 E с графическим чипсетом 3Dfx Voodoo 2. Dural же включал в себя процессор Hitachi SH4 с чипсетом NEC/Videologic PowerVR 2.
Оба проекта были по своему хороши, но шло время, и необходимо было остановиться на одном из них. В итоге был выбран проект Dural, хотя американское отделение Sega до последнего настаивало на Black Belt. Будущей приставке было присвоено рабочее название KATANA. Sega также заручилась поддержкой независимых разработчиков игр, которые с радостью согласились разрабатывать игры под новую консоль. Благо, архитектура новой приставки была на порядок проще, чем у Saturn.
В разработке приставки участвовало большое количество всемирно известных фирм, включая Microsoft, Hitachi, Nec, Video logic и Yamaha. Консоль работала на программном обеспечении Microsoft, а именно под управлением Windows CE. В приставку был встроен модем на 56 КБ, позволяющий играть по сети или просто «лазить» по Интернету, используя при этом подключаемые дополнительно клавиатуру и мышь. В приставку был встроен обычный 12 скоростной GD-ROM. Dreamcast могла обрабатывать до 3 миллионов полигонов в секунду.
Sega Dreamcast Приставка впервые была представлена публике 7 сентября 1997 года под именем Katana, но спустя год, к моменту официального выхода приставки, название в очередной раз сменили на всем нам привычное Dreamcast. Момент выхода приставки неоднократно переносился и наступил, наконец, 25 ноября 1998 года. Все 150 000 консолей, произведённых на тот момент, были раскуплены в первый же день, и дефицит на неё сохранялся до середины декабря, пока не прибыла следующая партия приставок.
Старт в Америке был намечен на мистическую дату; судите сами - 09.09.99. Цена была установлена в размере 199$. Надо сказать, что она оправдала ожидания руководства компании - приставка весьма успешно продавалась. Продажи в Европе начались 14 октября 1999 года, и также были успешными. И лишь а Австралии запуск консоли, назначенный на 30 ноября 1999 года прошёл провально, да и то в основном из-за жуткой нехватки самих консолей.
К октябрю 1999 года американское отделение Sega продало 518 000 консолей на территории Америки, к ноябрю эта цифра выросла до 750 000 штук, а к концу года удалось достичь цифры в один миллион. Такие темпы продаж обнадёжили компанию. Казалось, что второй миллион не заставит себя долго ждать.
Но счастье не могло длиться вечно. Sony, естественно, не могла спокойно наблюдать за успехами своего конкурента и всячески подливала масла в огонь, обещая, что её новая консоль - Playstation 2 - будет на порядок превосходить Dreamcast. Sony даже немного снизила предполагаемую цену на свою новую приставку, тем самым загнав компанию Sega в ловушку. Ведь Sega не могла поступить также; себестоимость приставки была слишком велика.
Еще один тревожный звонок для Sega прозвенел тогда, когда многие геймеры стали выказывать недовольство постоянным откладыванием запуска онлайновых игр. Это объяснялось тем, что проект ещё не был до конца проработан. Но всё же к январю 2000 года Sega Net был запущен, и 30% японцев смогли насладиться игрой по сети. К 17 февраля эта цифра доросла до 50%. В Америке сеть использовали 300 000 человек, а в Европе – 200 000.
Но, как ни крути, а с момента выхода Playstation 2 продажи Dreamcast стали неуклонно падать, и это несмотря на то, что Sega опустила таки цену на приставку. Люди всё равно предпочитали переплатить и купить более совершенный продукт от Sony. Продажи Дримкаста продолжали падать до конца 2000 года, а в феврале 2001 года было принято решение окончательно остановить её выпуск, а оставшиеся на складах консоли - распродавать по безумно низкой цене в 49$.
После этого Sega решила больше не производить приставки, и сконцентрировалась на разработке игр, став независимым разработчиком.
К июню 1997 года стало известно, что Sega рассматривает два технических проекта, которые, в принципе, не так радикально отличались друг от друга. Один проект носил название Black Belt, второй - Dural. Black Belt имел процессор IBM/Motorola Power PC 603 E с графическим чипсетом 3Dfx Voodoo 2. Dural же включал в себя процессор Hitachi SH4 с чипсетом NEC/Videologic PowerVR 2.
Оба проекта были по своему хороши, но шло время, и необходимо было остановиться на одном из них. В итоге был выбран проект Dural, хотя американское отделение Sega до последнего настаивало на Black Belt. Будущей приставке было присвоено рабочее название KATANA. Sega также заручилась поддержкой независимых разработчиков игр, которые с радостью согласились разрабатывать игры под новую консоль. Благо, архитектура новой приставки была на порядок проще, чем у Saturn.
В разработке приставки участвовало большое количество всемирно известных фирм, включая Microsoft, Hitachi, Nec, Video logic и Yamaha. Консоль работала на программном обеспечении Microsoft, а именно под управлением Windows CE. В приставку был встроен модем на 56 КБ, позволяющий играть по сети или просто «лазить» по Интернету, используя при этом подключаемые дополнительно клавиатуру и мышь. В приставку был встроен обычный 12 скоростной GD-ROM. Dreamcast могла обрабатывать до 3 миллионов полигонов в секунду.
Sega Dreamcast Приставка впервые была представлена публике 7 сентября 1997 года под именем Katana, но спустя год, к моменту официального выхода приставки, название в очередной раз сменили на всем нам привычное Dreamcast. Момент выхода приставки неоднократно переносился и наступил, наконец, 25 ноября 1998 года. Все 150 000 консолей, произведённых на тот момент, были раскуплены в первый же день, и дефицит на неё сохранялся до середины декабря, пока не прибыла следующая партия приставок.
Старт в Америке был намечен на мистическую дату; судите сами - 09.09.99. Цена была установлена в размере 199$. Надо сказать, что она оправдала ожидания руководства компании - приставка весьма успешно продавалась. Продажи в Европе начались 14 октября 1999 года, и также были успешными. И лишь а Австралии запуск консоли, назначенный на 30 ноября 1999 года прошёл провально, да и то в основном из-за жуткой нехватки самих консолей.
К октябрю 1999 года американское отделение Sega продало 518 000 консолей на территории Америки, к ноябрю эта цифра выросла до 750 000 штук, а к концу года удалось достичь цифры в один миллион. Такие темпы продаж обнадёжили компанию. Казалось, что второй миллион не заставит себя долго ждать.
Но счастье не могло длиться вечно. Sony, естественно, не могла спокойно наблюдать за успехами своего конкурента и всячески подливала масла в огонь, обещая, что её новая консоль - Playstation 2 - будет на порядок превосходить Dreamcast. Sony даже немного снизила предполагаемую цену на свою новую приставку, тем самым загнав компанию Sega в ловушку. Ведь Sega не могла поступить также; себестоимость приставки была слишком велика.
Еще один тревожный звонок для Sega прозвенел тогда, когда многие геймеры стали выказывать недовольство постоянным откладыванием запуска онлайновых игр. Это объяснялось тем, что проект ещё не был до конца проработан. Но всё же к январю 2000 года Sega Net был запущен, и 30% японцев смогли насладиться игрой по сети. К 17 февраля эта цифра доросла до 50%. В Америке сеть использовали 300 000 человек, а в Европе – 200 000.
Но, как ни крути, а с момента выхода Playstation 2 продажи Dreamcast стали неуклонно падать, и это несмотря на то, что Sega опустила таки цену на приставку. Люди всё равно предпочитали переплатить и купить более совершенный продукт от Sony. Продажи Дримкаста продолжали падать до конца 2000 года, а в феврале 2001 года было принято решение окончательно остановить её выпуск, а оставшиеся на складах консоли - распродавать по безумно низкой цене в 49$.
После этого Sega решила больше не производить приставки, и сконцентрировалась на разработке игр, став независимым разработчиком.
20-й век для Nintendo получался не самым радужным. Playstation от Sony занимала первое место по продажам, а тут ещё и у Sega объявился Dreamcast - новейшая 128-битная консоль. Ограниченная небольшой ёмкостью картриджей Nintendo 64 не могла противостоять новым гигантам, хоть и имела приличное количество качественных игр. Nintendo срочно разрабатывает новую игровую систему, уже на дисках.
Консоль Nintendo GameCube (разрабатывалась под кодовым названием Dolphin) принадлежит к 128-битной похе или шестому поколению игровых приставок (вместе с Dreamcast, Playstation 2 и X-box). Впервые была представлена публике вместе с GameBoy Advance и несколькими играми на выставке Nintendo's Space World 2000, проходившей с 23 по 27 августа в Японии. Отзывы были самые позитивные. А выпустили GameCube в Японии 14 сентября 2001 года, в США 18 ноября (199,95$), в Европе 3 мая 2002 года, а в Австралии 17 мая. GC была самой компактной и самой дешевой среди приставок своего поколения. На момент запуска продаж в США игроки могли купить одну из 12-ти игр: All-Star Baseball 2002, Batman Vengeance, Crazy Taxi, Dave Mirra Freestyle BMX 2, Disney's Tarzan Untamed, Luigi's Mansion, Madden NFL 2002, NHL Hitz 20-02, Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader, Super Monkey Ball, Tony Hawk's Pro Skater 3 и Wave Race: Blue Storm.
GameCubeФорма приставки и вправду напоминает куб. Система использует уникальные оптические диски, закрытый формат, разработанный Matsushita (Panasonic). Диски диаметром 3? (8 см) - это меньше обычного CD или DVD (форм-фактор mini-DVD), объем доходит до 1,5 Гб. Некоторые игры (всего 25) пришлось выпустить на двух дисках, т.к. они не умещались в отведённое пространство.
Система GameCube обладает возможностью соединяться с портативной системой Game Boy Advance. Эта возможность позволяет системам обмениваться игровыми данными: открывать дополнительные уровни по успехам в схожих играх (например Metroid Prime - Metroid Fusion) на той или иной системе, закачивать мини-игры в GBA. Некоторые игры (напр. The Legend of Zelda: Four Swords) позволяют игроку управлять игрой прямо с контроллера GBA, а другие (напр. Pac-Man vs.) могут еще и отображать дополнительную информацию на экране ручной консоли, а так же представлять часть игры непосредственно на системе в ваших руках.
GameCube имеет возможность игры онлайн, посредством GameCube Modem Adapter или Broadband Adapter. Однако, эта возможность реализована только в Homeland, Phantasy Star Online Episode I & II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus и Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution. Поддержка онлайн игр официально была прекращена в апреле 2007 года, но по локальной сети всё ещё можно поиграть в Mario Kart Double Dash!!, 1080° Avalanche и Kirby Air Ride.
Библиотека игр на Nintendo GameCube включает в себя большое количество классических серий от Nintendo: Super Mario, Star Fox, The Legend of Zelda, Metroid, как впрочем и большое количество игр от других производителей. В списке популярных игр для Nintendo Game Cube есть Super Smash Bros. Melee, Viewtiful Joe, Super Mario Sunshine, Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy: Crystal Chronicles, Pikmin и его продолжение, Animal Crossing, Luigi's Mansion, Wave Race: Blue Storm, Donkey Kong'a, Super Monkey Ball, Star Fox Adventures и Pokemon Colosseum. Конечно же, нельзя отметить вышедшие эксклюзивно игры из серии Resident Evil.
24 сентября 2003 года Nintendo официально снижает цену на своё детище до 99$! Если в США по объёмам продаж система держалась на 3 месте, то в Японии всё было совсем плохо. Тем не менее, несколько производителей игр и в 2007 году издавали игры, в основном для детей, либо спортивные долгоиграющие серии: Ubisoft, THQ, Disney Interactive Studios, Humongous Entertainment, EA Sports, TMNT, Meet the Robinsons, Surf's Up, Ratatouille и Madden NFL 08.
Всего было продано около 22 миллионов GameCube (к примеру, PlayStation 2 - 140 миллионов). Приставке не удалось обогнать своего предшественника - Nintendo 64 (32.93 миллиона), и продажи лишь немного не дотянули до уровня продаж Xbox (24 миллиона).
В сентябре 2009 года IGN назвал GameCube 16-й лучшей приставкой всех времён.
По состоянию на 30 июня 2008 года число игр, выпущенных для GC перевалило за 600, и было продано 208.56 миллионов дисков.
Консоль Nintendo GameCube (разрабатывалась под кодовым названием Dolphin) принадлежит к 128-битной похе или шестому поколению игровых приставок (вместе с Dreamcast, Playstation 2 и X-box). Впервые была представлена публике вместе с GameBoy Advance и несколькими играми на выставке Nintendo's Space World 2000, проходившей с 23 по 27 августа в Японии. Отзывы были самые позитивные. А выпустили GameCube в Японии 14 сентября 2001 года, в США 18 ноября (199,95$), в Европе 3 мая 2002 года, а в Австралии 17 мая. GC была самой компактной и самой дешевой среди приставок своего поколения. На момент запуска продаж в США игроки могли купить одну из 12-ти игр: All-Star Baseball 2002, Batman Vengeance, Crazy Taxi, Dave Mirra Freestyle BMX 2, Disney's Tarzan Untamed, Luigi's Mansion, Madden NFL 2002, NHL Hitz 20-02, Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader, Super Monkey Ball, Tony Hawk's Pro Skater 3 и Wave Race: Blue Storm.
GameCubeФорма приставки и вправду напоминает куб. Система использует уникальные оптические диски, закрытый формат, разработанный Matsushita (Panasonic). Диски диаметром 3? (8 см) - это меньше обычного CD или DVD (форм-фактор mini-DVD), объем доходит до 1,5 Гб. Некоторые игры (всего 25) пришлось выпустить на двух дисках, т.к. они не умещались в отведённое пространство.
Система GameCube обладает возможностью соединяться с портативной системой Game Boy Advance. Эта возможность позволяет системам обмениваться игровыми данными: открывать дополнительные уровни по успехам в схожих играх (например Metroid Prime - Metroid Fusion) на той или иной системе, закачивать мини-игры в GBA. Некоторые игры (напр. The Legend of Zelda: Four Swords) позволяют игроку управлять игрой прямо с контроллера GBA, а другие (напр. Pac-Man vs.) могут еще и отображать дополнительную информацию на экране ручной консоли, а так же представлять часть игры непосредственно на системе в ваших руках.
GameCube имеет возможность игры онлайн, посредством GameCube Modem Adapter или Broadband Adapter. Однако, эта возможность реализована только в Homeland, Phantasy Star Online Episode I & II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus и Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution. Поддержка онлайн игр официально была прекращена в апреле 2007 года, но по локальной сети всё ещё можно поиграть в Mario Kart Double Dash!!, 1080° Avalanche и Kirby Air Ride.
Библиотека игр на Nintendo GameCube включает в себя большое количество классических серий от Nintendo: Super Mario, Star Fox, The Legend of Zelda, Metroid, как впрочем и большое количество игр от других производителей. В списке популярных игр для Nintendo Game Cube есть Super Smash Bros. Melee, Viewtiful Joe, Super Mario Sunshine, Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy: Crystal Chronicles, Pikmin и его продолжение, Animal Crossing, Luigi's Mansion, Wave Race: Blue Storm, Donkey Kong'a, Super Monkey Ball, Star Fox Adventures и Pokemon Colosseum. Конечно же, нельзя отметить вышедшие эксклюзивно игры из серии Resident Evil.
24 сентября 2003 года Nintendo официально снижает цену на своё детище до 99$! Если в США по объёмам продаж система держалась на 3 месте, то в Японии всё было совсем плохо. Тем не менее, несколько производителей игр и в 2007 году издавали игры, в основном для детей, либо спортивные долгоиграющие серии: Ubisoft, THQ, Disney Interactive Studios, Humongous Entertainment, EA Sports, TMNT, Meet the Robinsons, Surf's Up, Ratatouille и Madden NFL 08.
Всего было продано около 22 миллионов GameCube (к примеру, PlayStation 2 - 140 миллионов). Приставке не удалось обогнать своего предшественника - Nintendo 64 (32.93 миллиона), и продажи лишь немного не дотянули до уровня продаж Xbox (24 миллиона).
В сентябре 2009 года IGN назвал GameCube 16-й лучшей приставкой всех времён.
По состоянию на 30 июня 2008 года число игр, выпущенных для GC перевалило за 600, и было продано 208.56 миллионов дисков.
PlayStation 2 (сокращённо PS2) — игровая приставка шестого поколения, выпущенная компанией Sony. Вместе с предшественницей PlayStation и последовательницей PlayStation 3 составляет семейство домашних консолей PlayStation. О начале разработки было объявлено в марте 1999 года, а продажа консоли в Японии началась 4 марта 2000-го года. В начале нового века на рынке видеоигр кроме второй "Соньки" были представлены и другие приставки 6 поколения - Sega Dreamcast, Microsoft Xbox и Nintendo GameCube.
На данный момент PS2 является самой продаваемой консолью, когда либо выпущенной в свет. 18 августа 2009 года было объявлено о 138 миллионах проданных приставок. Библиотека игр перевалила за 1900 наименований, а если к ним прибавить почти 8000 наименований от первой PlayStation – получается огромная цифра, перебить которую удалось только Nintendo Wii со своей Виртуальной консолью. 12 игр для PS2 должно выйти в 2010 году, а это значит, что приставка задержалась на рынке видеоигр минимум 10 лет (напомню, поколения игровых приставок меняются примерно каждые 7 лет).
История
PlayStation 2 Во главе группы людей, занятых разработкой приставки стоял легендарный «Отец» PlayStation - Кэн Кутараги. Напомню, в 1994 году на рынке видеоигр появилось его первое детище - PlayStation.
В первый год выпуска у Sony наличествовали серьёзные проблемы, связанные с низкими объёмами производства приставок. К концу 2000 года PlayStation 2 смогли приобрести лишь несколько миллионов человек. Найти приставки в магазинах было очень непросто. Популярным способом быстро получить приставку становятся интернет аукционы, такие как eBay. Геймеры раскошеливались на сумму свыше 1000 долларов, чтобы заполучить в свои руки игрового монстра нового поколения. Успешное начало продаж консоли было обеспечено силой бренда Sony, а также обратной совместимостью с предыдущей моделью. Это позволило реализовать 980 тысяч приставок только в первый день продаж по Японии! Первая “Сонька” с удовольствием передала поколение своих фанатов в новые надёжные руки.
Одной из наиболее заметных особенностей рекламной кампании стал рекламный ролик «PS9». В нём события разворачивались так, что выпуск PS2 на самом деле является очередным шагом к финальной, 9-ой версии приставки. Тот же ролик использовался и в рекламной кампании PlayStation Portable.
Многие аналитики предсказывали трёхстороннее соперничество между PS2 и оставшимися конкурентами — Microsoft Xbox и Nintendo GameCube (последняя была самой дешёвой из трёх). Однако, выход нескольких игр-блокбастеров в сезон рождественских праздников 2001 года дал PlayStation 2 достаточный импульс, чтобы она оставила конкурентов далеко позади.
В первые годы Sony (и Nintendo тоже), в отличии от Sega со своим Dreamcast, не уделяла большого внимания сетевым играм. Ситуация поменялась после выпуска консоли Xbox, в которой эта возможность была изначально предусмотрена. Sony пересматривает свои планы и в конце 2002 года в продаже появился PlayStation Network Adaptor, а в первом эшелоне многопользовательских онлайн игр значилась SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony активно раскручивалась и её онлайновая модель была поддержана со стороны Electronic Arts. И Sony и Nintendo пошли по пути использования для онлайн игр децентрализованной модели, когда ответственность за предоставление игровых серверов лежит на разработчике.
В сентябре 2004 года, перед выпуском Grand Theft Auto: San Andreas (лучше всего продававшейся игры новогоднего сезона 2004 года) Sony представила новую, уменьшенную версию приставки. При подготовке к запуску продаж новой модели (SCPH-70000), летом 2004 года Sony остановила производство старой (SCPH-5000x), с тем чтобы на складах по всему миру опустели текущие запасы. Позже в отдельных городах это привело к задержке с продажами новой модели. Например, так произошло в Великобритании, из-за того что Российский нефтяной танкер застрял в Суэцком канале, заблокировав корабль из Китая с грузом приставок PS2, предназначенных для Туманного Альбиона. В течение одной из недель ноября, продажи приставки в этой стране составили 6000 экземпляров, при 70000 продажами за предыдущую неделю. Дефицит поставок в канун Рождества ощущался также в 1700 магазинах Северной Америке. 1 апреля 2009 года Sony объявляет новую цену PS2 – 99.99$ США.
На данный момент PS2 является самой продаваемой консолью, когда либо выпущенной в свет. 18 августа 2009 года было объявлено о 138 миллионах проданных приставок. Библиотека игр перевалила за 1900 наименований, а если к ним прибавить почти 8000 наименований от первой PlayStation – получается огромная цифра, перебить которую удалось только Nintendo Wii со своей Виртуальной консолью. 12 игр для PS2 должно выйти в 2010 году, а это значит, что приставка задержалась на рынке видеоигр минимум 10 лет (напомню, поколения игровых приставок меняются примерно каждые 7 лет).
История
PlayStation 2 Во главе группы людей, занятых разработкой приставки стоял легендарный «Отец» PlayStation - Кэн Кутараги. Напомню, в 1994 году на рынке видеоигр появилось его первое детище - PlayStation.
В первый год выпуска у Sony наличествовали серьёзные проблемы, связанные с низкими объёмами производства приставок. К концу 2000 года PlayStation 2 смогли приобрести лишь несколько миллионов человек. Найти приставки в магазинах было очень непросто. Популярным способом быстро получить приставку становятся интернет аукционы, такие как eBay. Геймеры раскошеливались на сумму свыше 1000 долларов, чтобы заполучить в свои руки игрового монстра нового поколения. Успешное начало продаж консоли было обеспечено силой бренда Sony, а также обратной совместимостью с предыдущей моделью. Это позволило реализовать 980 тысяч приставок только в первый день продаж по Японии! Первая “Сонька” с удовольствием передала поколение своих фанатов в новые надёжные руки.
Одной из наиболее заметных особенностей рекламной кампании стал рекламный ролик «PS9». В нём события разворачивались так, что выпуск PS2 на самом деле является очередным шагом к финальной, 9-ой версии приставки. Тот же ролик использовался и в рекламной кампании PlayStation Portable.
Многие аналитики предсказывали трёхстороннее соперничество между PS2 и оставшимися конкурентами — Microsoft Xbox и Nintendo GameCube (последняя была самой дешёвой из трёх). Однако, выход нескольких игр-блокбастеров в сезон рождественских праздников 2001 года дал PlayStation 2 достаточный импульс, чтобы она оставила конкурентов далеко позади.
В первые годы Sony (и Nintendo тоже), в отличии от Sega со своим Dreamcast, не уделяла большого внимания сетевым играм. Ситуация поменялась после выпуска консоли Xbox, в которой эта возможность была изначально предусмотрена. Sony пересматривает свои планы и в конце 2002 года в продаже появился PlayStation Network Adaptor, а в первом эшелоне многопользовательских онлайн игр значилась SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony активно раскручивалась и её онлайновая модель была поддержана со стороны Electronic Arts. И Sony и Nintendo пошли по пути использования для онлайн игр децентрализованной модели, когда ответственность за предоставление игровых серверов лежит на разработчике.
В сентябре 2004 года, перед выпуском Grand Theft Auto: San Andreas (лучше всего продававшейся игры новогоднего сезона 2004 года) Sony представила новую, уменьшенную версию приставки. При подготовке к запуску продаж новой модели (SCPH-70000), летом 2004 года Sony остановила производство старой (SCPH-5000x), с тем чтобы на складах по всему миру опустели текущие запасы. Позже в отдельных городах это привело к задержке с продажами новой модели. Например, так произошло в Великобритании, из-за того что Российский нефтяной танкер застрял в Суэцком канале, заблокировав корабль из Китая с грузом приставок PS2, предназначенных для Туманного Альбиона. В течение одной из недель ноября, продажи приставки в этой стране составили 6000 экземпляров, при 70000 продажами за предыдущую неделю. Дефицит поставок в канун Рождества ощущался также в 1700 магазинах Северной Америке. 1 апреля 2009 года Sony объявляет новую цену PS2 – 99.99$ США.
Xbox (название произошло от "DirectX box") - игровая приставка шестого поколения, разработанная и произведённая компанией Microsoft, поступившая в продажу 15 ноября 2001 года. Это первый самостоятельный дебют компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместного проекта с компанией SEGA - операционной системы Windows CE для Dreamcast. Microsoft Xbox напрямую конкурировал с Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Dreamcast к тому времени уже сошёл с трассы. Встроенный сервис Xbox Live позволял играть онлайн. Выпуск Xbox прекратили в конце 2006 года, а последняя игра (Madden NFL 09) появилась в августе 2008 года. Наследницей Xbox стала приставка Xbox 360.
История
Ещё в далёком 1998 году поползли слухи, что Microsoft хочет выпустить супер-приставку новейшего поколения. Новый век начался с противостояния трёх основных производителей приставок на игровом рынке: Sega, Sony и Nintendo. Но началось все в 1998 году с выпуском Sega Dreamcast – первой приставки шестого поколения.
В марте 1999 года Симус Блэкли (Seamus Blackley), Кевин Бахус (Kevin Bachus), Отто Беркес (Otto Berkes) и Тед Хейз (Ted Hase) самостоятельно организовываются в команду "DirectX Team", обсуждая и вынашивая идеи будущей консоли. Название команды было выбрано не случайно, все они на тот момент работали над проектом DirectX. Ближе к началу выпуска приставки название сокращают до "Xbox Team". Все соображения относительно игровой консоли были отправлены по электронной почте Биллу Гейтсу - главному управляющему Microsoft. А в это время в корпорации была горячая пора - шла работа над DirectX для семейства операционных систем Windows и гибридом кабельного телевидения и Интернета - Web-TV.
Операционщики были категорически против игровой приставки, а телевизионщики за. Только 18 июня 1999 года Гейтс даёт добро на официальную разработку. Он давно мечтал о чём-то подобном, и идея нашла поддержку. Стив Баллмер так же поддерживает проект, и команда Xbox под надзором Рика Томпсона (Rick Thompson) начинает работу. Главным дизайнером выступил Симус Блэкли. В будущем дорожки разработчиков Xbox разошлись. Двое уже не работают в Microsoft, а двое не работают над проектом.
Microsoft несколько раз откладывала выпуск Xbox, первое упоминание о которой случилось в 1999 году, в интервью с тем же Биллом Гейтсом. Тем временем, Sony не теряет времени даром и 4 марта 2000 года со своей PlayStation 2 перехватывает инициативу. Успех сопутствует новой консоли от Sony с первых дней. У Nintendo в это время только созревают планы будущей GameCube.
10 марта 2000 года на конференции разработчиков игр (Game Developers Conference) в Сан-Хосе, Калифорнии, неизвестная никому (:lol:) компания Microsoft, а вернее её тогдашний лидер Билл Гейтс объявляет о создании собственной игровой системы! Новая приставка является настоящим мультимедийным центром с поддержкой DVD, возможностью выхода в интернет и превосходит по мощности ультрасовременную консоль от Sony. Такой неожиданный поворот событий заставил задуматься многих, особенно после демонстрации возможностей приставки, которая носила название Xbox.
Некоторые критики были обеспокоены тем фактом, что со своей "консолью" Xbox компания Microsoft продолжит господство не только над PC, но и начнёт доминировать в видео играх – антимонопольный комитет уже начал потирать руки в очередной раз :) Других не впечатлили демки, продемонстрированные на E3. Третьи же, включая и разработчиков игр, просто решили, что это очередная уловка Microsoft, чтобы поглотить ещё несколько разработчиков игр. Ещё больше сумятицы внесла конфигурация Xbox, сильно напоминающая… Об этом я расскажу ниже.
Компьютер в приставочной упаковке
Давайте оговоримся сразу. Xbox – это никакая не консоль, а просто обычный персональный компьютер, запакованный в удобный кейс. Вместо управления клавиатурой и мышкой (хотя их тоже можно подключить) приделали джойстики. Ничего нового в этой сфере Билл Гейтс не смог придумать, а жаль.
На создание своей первой игровой платформы, которая должна была стать идеальной во всех отношениях, Microsoft потратила огромные средства. В итоге мощнейший центральный процессор Pentium-III с частотой 733 МГц был разработан компанией Intel, за материнскую плату и графический процессор, основанный на видеокарте GeForce 250 МГц, отвечала Nvidia. Xbox несёт на борту 64 Мб оперативной памяти, а в качестве носителей информации используются: жёсткий диск ёмкостью 8 Гб, DVD-диски (2x-5x скоростной DVD-привод) и карта памяти на 8 Мб для переноса сейвов с одной приставки на другую. Снабжённая сетевой картой, приставка позволяет выходить в интернет и пользоваться сетью, специальной разработанной Microsoft для своего детища - Xbox Live. Позже большинство выпущенных игр для данной консоли должны были поддерживать именно эту службу для игры онлайн.
Xbox имеет 4 слота для джойстиков, которые помимо своей основной функции, могут служить для подключения различных дополнительных устройств и объединения приставок между собой.
Джойстик Xbox требует отдельного описания, т.к. представляет собой весьма нестандартное решение в своей области. Изначально внимание привлекают две аналоговые ручки, расположенные в двух противоположных углах. С левой стороны стандартная цифровая крестовина и одна из аналоговых ручек расположены таким образом, чтобы расстояние между ними и пальцем было одинаковое - это позволяет в любой момент легко переключиться с одного типа управления на другое. Справа расположены 6 кнопок: A, B, X, Y и 2 дополнительные кнопки – Белая и Чёрная. Все кнопки работают в аналоговом режиме. Посередине между крестовиной и правой аналоговой ручкой находятся кнопки Back и Start. На тыльной стороне джойстика находятся два порта USB, служащие для подключения карты памяти и других устройств.
Особо хочется отметить разъём в середине соединительного кабеля. Представьте себе ситуацию, когда кто-то цепляет ногой кабель и приставка, с винчестером на борту, летит на пол. Microsoft позаботилась об этом, и кабель разъединяется при определённой нагрузке.
Стандартный контроллер, известный как "Duke" с самого начала поставлялся с каждой приставкой, за исключением Японии. Его жёстко раскритиковали за громоздкость. Так, в 2001 году журнал Game Informer нарёк его "Ошибкой Года", а в геймерском издании Книги Рекордов Гиннеса от 2008 года его назвали самым большим контроллером. Редактор IGN Craig Harris назвал его вторым худшим контроллером всех времён.
"Controller S" – уменьшенный, облегчённый контроллер Xbox изначально стандартно поставлялся только с консолями для Японского рынка (кодовое название "Akebono"). В виду его бурной популярности, он вскоре стал входить в стандартную поставку, а Duke стал доступным в качестве аксессуара.
Борьба за место под солнцем
XboxТак как у Microsoft денег хоть отбавляй - Билл Гейтс не пожалел средств на приглашение разработчиков программировать под свой ящик. Но переговоры с разработчиками не всегда проходили гладко. Некоторых ярых приверженцев PS2 приходилось в буквальном смысле пришлось осаждать не один месяц (Electronic Arts не один год).
Готовясь к запуску, Microsoft, в июне 2000 года покупает за 30 миллионов долларов независимого разработчика игр Bungie, позже выпустившую легендарный хит Halo: Combat Evolved. Приобретение Bungie пошло на пользу Xbox. В 2002 году Microsoft обгоняет Nintendo по продажам приставок в США. В сентябре 2002 года поглощается легендарная Rare за страшную сумму в 375 миллионов...
Ноябрь 2001 года ознаменовался двумя важнейшими событиями в игровой индустрии: Sega официально прекращает поддержку своего Dreamcast (фанаты, особенно в бывшем СССР были просто в шоке), а 15 числа Xbox появляется в США. Microsoft развернула грандиозную рекламную компанию, первые экземпляры новой приставки покупатели получили непосредственно из рук самого Билла Гейтса. Ничто не могло остановить это вторжение, даже тот факт, что первая партия консолей была бракованной.
Сконцентрировав следующий основной удар на Японии (22 февраля 2002 года), Microsoft откладывает Европейский запуск консоли на 14 марта, хотя, именно в Старом Свете приставку встретили тепло.
Самое интересное, что при относительном успехе в Америке, продажи Xbox в Японии провалилась. Геймеры Востока, как и производители игр, предпочли PS2 и GameCube. Общественные опросы показали, что в 50% случаев приставки от Sony и Microsoft используют в первую очередь как DVD-плееры, а потом уже как игровые приставки. Напомню, консоль от Nintendo появилась в продаже 14 сентября 2001 года - что дало GameCube небольшую фору перед Xbox.
В августе 2005 года компания NVIDIA остановила производство графического чипа для Xbox, что ознаменовало окончание производства Xbox и переход к выпуску новой консоли - Xbox 360, поступившей в продажу 22 ноября 2005 года c графическим чипом от ATI на борту.
Со 2 марта 2009 года уже нельзя будет отремонтировать Xbox с истекшим гарантийным сроком. По сути, Microsoft таким образом открестилась от своего детища, т.к. гарантия на приставку составляет всего 90 дней.
Суммарно было продано 24 миллиона приставок: 16 миллионов Xbox в Северной Америке, 6 миллионов в Европе и 2 в Азии.
История
Ещё в далёком 1998 году поползли слухи, что Microsoft хочет выпустить супер-приставку новейшего поколения. Новый век начался с противостояния трёх основных производителей приставок на игровом рынке: Sega, Sony и Nintendo. Но началось все в 1998 году с выпуском Sega Dreamcast – первой приставки шестого поколения.
В марте 1999 года Симус Блэкли (Seamus Blackley), Кевин Бахус (Kevin Bachus), Отто Беркес (Otto Berkes) и Тед Хейз (Ted Hase) самостоятельно организовываются в команду "DirectX Team", обсуждая и вынашивая идеи будущей консоли. Название команды было выбрано не случайно, все они на тот момент работали над проектом DirectX. Ближе к началу выпуска приставки название сокращают до "Xbox Team". Все соображения относительно игровой консоли были отправлены по электронной почте Биллу Гейтсу - главному управляющему Microsoft. А в это время в корпорации была горячая пора - шла работа над DirectX для семейства операционных систем Windows и гибридом кабельного телевидения и Интернета - Web-TV.
Операционщики были категорически против игровой приставки, а телевизионщики за. Только 18 июня 1999 года Гейтс даёт добро на официальную разработку. Он давно мечтал о чём-то подобном, и идея нашла поддержку. Стив Баллмер так же поддерживает проект, и команда Xbox под надзором Рика Томпсона (Rick Thompson) начинает работу. Главным дизайнером выступил Симус Блэкли. В будущем дорожки разработчиков Xbox разошлись. Двое уже не работают в Microsoft, а двое не работают над проектом.
Microsoft несколько раз откладывала выпуск Xbox, первое упоминание о которой случилось в 1999 году, в интервью с тем же Биллом Гейтсом. Тем временем, Sony не теряет времени даром и 4 марта 2000 года со своей PlayStation 2 перехватывает инициативу. Успех сопутствует новой консоли от Sony с первых дней. У Nintendo в это время только созревают планы будущей GameCube.
10 марта 2000 года на конференции разработчиков игр (Game Developers Conference) в Сан-Хосе, Калифорнии, неизвестная никому (:lol:) компания Microsoft, а вернее её тогдашний лидер Билл Гейтс объявляет о создании собственной игровой системы! Новая приставка является настоящим мультимедийным центром с поддержкой DVD, возможностью выхода в интернет и превосходит по мощности ультрасовременную консоль от Sony. Такой неожиданный поворот событий заставил задуматься многих, особенно после демонстрации возможностей приставки, которая носила название Xbox.
Некоторые критики были обеспокоены тем фактом, что со своей "консолью" Xbox компания Microsoft продолжит господство не только над PC, но и начнёт доминировать в видео играх – антимонопольный комитет уже начал потирать руки в очередной раз :) Других не впечатлили демки, продемонстрированные на E3. Третьи же, включая и разработчиков игр, просто решили, что это очередная уловка Microsoft, чтобы поглотить ещё несколько разработчиков игр. Ещё больше сумятицы внесла конфигурация Xbox, сильно напоминающая… Об этом я расскажу ниже.
Компьютер в приставочной упаковке
Давайте оговоримся сразу. Xbox – это никакая не консоль, а просто обычный персональный компьютер, запакованный в удобный кейс. Вместо управления клавиатурой и мышкой (хотя их тоже можно подключить) приделали джойстики. Ничего нового в этой сфере Билл Гейтс не смог придумать, а жаль.
На создание своей первой игровой платформы, которая должна была стать идеальной во всех отношениях, Microsoft потратила огромные средства. В итоге мощнейший центральный процессор Pentium-III с частотой 733 МГц был разработан компанией Intel, за материнскую плату и графический процессор, основанный на видеокарте GeForce 250 МГц, отвечала Nvidia. Xbox несёт на борту 64 Мб оперативной памяти, а в качестве носителей информации используются: жёсткий диск ёмкостью 8 Гб, DVD-диски (2x-5x скоростной DVD-привод) и карта памяти на 8 Мб для переноса сейвов с одной приставки на другую. Снабжённая сетевой картой, приставка позволяет выходить в интернет и пользоваться сетью, специальной разработанной Microsoft для своего детища - Xbox Live. Позже большинство выпущенных игр для данной консоли должны были поддерживать именно эту службу для игры онлайн.
Xbox имеет 4 слота для джойстиков, которые помимо своей основной функции, могут служить для подключения различных дополнительных устройств и объединения приставок между собой.
Джойстик Xbox требует отдельного описания, т.к. представляет собой весьма нестандартное решение в своей области. Изначально внимание привлекают две аналоговые ручки, расположенные в двух противоположных углах. С левой стороны стандартная цифровая крестовина и одна из аналоговых ручек расположены таким образом, чтобы расстояние между ними и пальцем было одинаковое - это позволяет в любой момент легко переключиться с одного типа управления на другое. Справа расположены 6 кнопок: A, B, X, Y и 2 дополнительные кнопки – Белая и Чёрная. Все кнопки работают в аналоговом режиме. Посередине между крестовиной и правой аналоговой ручкой находятся кнопки Back и Start. На тыльной стороне джойстика находятся два порта USB, служащие для подключения карты памяти и других устройств.
Особо хочется отметить разъём в середине соединительного кабеля. Представьте себе ситуацию, когда кто-то цепляет ногой кабель и приставка, с винчестером на борту, летит на пол. Microsoft позаботилась об этом, и кабель разъединяется при определённой нагрузке.
Стандартный контроллер, известный как "Duke" с самого начала поставлялся с каждой приставкой, за исключением Японии. Его жёстко раскритиковали за громоздкость. Так, в 2001 году журнал Game Informer нарёк его "Ошибкой Года", а в геймерском издании Книги Рекордов Гиннеса от 2008 года его назвали самым большим контроллером. Редактор IGN Craig Harris назвал его вторым худшим контроллером всех времён.
"Controller S" – уменьшенный, облегчённый контроллер Xbox изначально стандартно поставлялся только с консолями для Японского рынка (кодовое название "Akebono"). В виду его бурной популярности, он вскоре стал входить в стандартную поставку, а Duke стал доступным в качестве аксессуара.
Борьба за место под солнцем
XboxТак как у Microsoft денег хоть отбавляй - Билл Гейтс не пожалел средств на приглашение разработчиков программировать под свой ящик. Но переговоры с разработчиками не всегда проходили гладко. Некоторых ярых приверженцев PS2 приходилось в буквальном смысле пришлось осаждать не один месяц (Electronic Arts не один год).
Готовясь к запуску, Microsoft, в июне 2000 года покупает за 30 миллионов долларов независимого разработчика игр Bungie, позже выпустившую легендарный хит Halo: Combat Evolved. Приобретение Bungie пошло на пользу Xbox. В 2002 году Microsoft обгоняет Nintendo по продажам приставок в США. В сентябре 2002 года поглощается легендарная Rare за страшную сумму в 375 миллионов...
Ноябрь 2001 года ознаменовался двумя важнейшими событиями в игровой индустрии: Sega официально прекращает поддержку своего Dreamcast (фанаты, особенно в бывшем СССР были просто в шоке), а 15 числа Xbox появляется в США. Microsoft развернула грандиозную рекламную компанию, первые экземпляры новой приставки покупатели получили непосредственно из рук самого Билла Гейтса. Ничто не могло остановить это вторжение, даже тот факт, что первая партия консолей была бракованной.
Сконцентрировав следующий основной удар на Японии (22 февраля 2002 года), Microsoft откладывает Европейский запуск консоли на 14 марта, хотя, именно в Старом Свете приставку встретили тепло.
Самое интересное, что при относительном успехе в Америке, продажи Xbox в Японии провалилась. Геймеры Востока, как и производители игр, предпочли PS2 и GameCube. Общественные опросы показали, что в 50% случаев приставки от Sony и Microsoft используют в первую очередь как DVD-плееры, а потом уже как игровые приставки. Напомню, консоль от Nintendo появилась в продаже 14 сентября 2001 года - что дало GameCube небольшую фору перед Xbox.
В августе 2005 года компания NVIDIA остановила производство графического чипа для Xbox, что ознаменовало окончание производства Xbox и переход к выпуску новой консоли - Xbox 360, поступившей в продажу 22 ноября 2005 года c графическим чипом от ATI на борту.
Со 2 марта 2009 года уже нельзя будет отремонтировать Xbox с истекшим гарантийным сроком. По сути, Microsoft таким образом открестилась от своего детища, т.к. гарантия на приставку составляет всего 90 дней.
Суммарно было продано 24 миллиона приставок: 16 миллионов Xbox в Северной Америке, 6 миллионов в Европе и 2 в Азии.
игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе домашних игровых консолей «PlayStation», произведённая Sony Computer Entertainment. PS3 представляет собой современнейший медиакомбайн. На приставке можно играть, смотреть фильмы, слушать музыку, отправлять почту и открывать веб-страницы. PS3 поддерживает большинство игр для PlayStation и PlayStation 2 (но не все модели, подробности ищем ниже).
Главным конкурентом консоли является Xbox 360 от Microsoft. Wii от Nintendo, хотя формально и причисляют к приставкам 7 поколения, конкурентом для монстра Sony не является, занимая индивидуальное пространство в игровом мире. Главным отличием PlayStation 3 от предшественников является унифицированный онлайновый игровой сервер PlayStation Network. Эта идея разительно отличается от политики, диктуемой Sony разработчикам видеоигр ранее (производитель онлайн игр для PlayStation 2 был обязан поддерживать сервер для своей игры сам). Портативным “компаньоном” PS3 выступает PlayStation Portable.
Выход PS3 в Японии состоялся 11 ноября 2006 года. 17 ноября приставка появилась в обеих Америках (включая Мексику в первом квартале 2007 года), а в марте 2007 года — в Европе и Австралии. Первоначально существовало две конфигурации системы, главное различие которых заключалось в объёме жёсткого диска: 20 Гб в более дешёвой версии и 60 Гб — в "Premium" комплектации. Модель с 20 Гб была относительно популярна в Японии, однако в Северной Америке её продажи были прекращены 11 апреля 2007 года из-за низкого спроса, а в Европу и Австралию приставки этой модели просто не завозили.
9 июля 2007 была объявлена дата начала продаж модели с 80 Гб винчестером в Северной Америке - август 2007 года. А 5 октября того же года появилась модель с жёстким диском на 40 Гб, не поддерживающая игры от Sony PlayStation 2 и без встроенного кард-ридера. 20 августа 2008 года появилось обновление этой версии с жёстким диском на 80 Гб. Она комплектуется джойстиком DualShock 3. Но, как и предыдущая модель на 40 Гб, имеет всего 2 разъёма USB и не поддерживает формат PlayStation 2.
В сентябре 2009 года появилась облегченная, "slim" версия PS3.
На российском рынке в конце 2009 года остались только модели с жёсткими дисками на 80 и 160 Гб (продажи последней начались 31 октября 2008 года).
История
PlayStation 3После выхода сверх популярных игровых приставок PlayStation в 1994 году и PlayStation 2 в 2000-м, создание новой модели было только вопросом времени - Sony не собиралась покидать насиженное местечко. Первые слухи о консоли следующего поколения появились ещё в 2004 году, однако конкретных сведений Sony не давала до весны 2005 года.
Впервые PS3 (а вернее, её макет) была официально представлена 16 мая 2005 года в ходе конференции Sony на выставке Electronic Entertainment Expo (E3).Предварительную рабочую версию приставки компания представила только на Tokyo Game Show (TGS) в сентябре того же года. Демонстрации на обеих выставках (в том числе и игры Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) были продемонстрированы на devkit-ах или совместимом компьютерном оборудовании. Добротная техническая демка римейка игры Final Fantasy VII щеголяла кинематографическим качеством.
У прототипа PS3, продемонстрированного в виде макета в мае 2005 года было два HDMI порта, три Ethernet порта и целых 6 USB портов! Однако, уже на E3 2006, число портов урезали – остался один HDMI, один Ethernet и 4 USB. Было заявлено о двух конфигурациях консоли: 20 Гб модель "Core" и 60 Гб модель "Premium", стоимостью $499 (€499) и $599 (€599) соответственно. Модель с 60-ти гигабайтным винчестером будет иметь HDMI порт, интернет Wi-Fi, кард-ридеры, хромированные панели и серебряный логотип. Обе модели должны были поступить в продажу: 11 ноября в Японии, 17 ноября в США и Европе. На этой же выставке был также представлен новый игровой контроллер Sixaxis.
6 сентября 2006 года Sony распространяет сообщение, что PAL регион (Европа и Австралия) увидят PlayStation 3 только в марте 2007 года, так как не хватает диодов для сборки приводов.
Впервые PS3 была доступна для тестирования на Токийском Игровом Шоу 2006, где посетители могли оценить несколько игр на новой приставке. На этой же выставке, 22 сентября Sony успокаивает интересующихся информацией, что HDMI порт будет и на дешёвых 20-ти гигабайтных системах. В Японии приставки этой модели будут стоить на 20% дешевле стоимости, заявленной ранее. А цену на модель с 60 Гб винчестером в Японии просто не будут фиксировать. В течение шоу было показано 27 игр, запускающихся на настоящих PS3.
Как маркетологи, так и руководство Sony констатировали факт, что успех PlayStation 3 и формата Blu-ray зависят друг от друга.
Запуск
Торжественный выброс консолей на прилавки магазинов в Японии начался 11 ноября 2006 года в 7:00 утра. Если верить Media , 81639 систем PS3 было раскуплено в первые 24 часа продаж. В США и Канаду консоль добралась 17 ноября и СМИ отмечали прямо-таки неистовство покупателей.
Вскоре после запуска выяснилось, что некоторые игры для PS и PS2 некорректно работают на новой приставке. Так, наблюдались проблемы со звуком и изображением в играх Final Fantasy и Gran Turismo. Sony объявила, что ошибки будут устранены с выходом обновления программного обеспечения PS3. После обновления прошивки до версии 1.50, данные проблемы на Японских и Американских приставках исчезли.
24 января 2007 года стали известны даты выпуска консоли в других регионах. PlayStation 3 должен был зашагать по Европе, Австралии, Ближнему Востоку и Новой Зеландии 23 марта 2007 года. Ажиотаж наблюдался и в Европе. 600.000 приставок расхватали за первые 2 дня продаж. 7 марта 2007 года "Premium" модель PS3 добралась и до Сингапура, с ценой S$799. В Южной Корее приставка была доступна только с 16 июня 07 года, и то, модель с 80 Гб винчестером и IPTV.
В июле 2007 года Sony ещё раз заговорила о снижении цены на консоль. 60 Гб модель для США и Канады подешевеет на 100$. В данный момент такая система уже не продаётся на Диком Западе. 8 октября того же года было обещано снижение на 100$ стоимости 80 Гб моделей и выпуске 2 ноября новой модели 40 Гб за 399$. Новую модель кастрировали, оставив без игр PlayStation 2! Тем не менее, Sony анонсирует, что спрос на 40-ка и 80-ти Гб модели подскочит до 192%.
В ноябре 2008 года Sony запускает 160 Гб модель по цене $499.
18 августа 2009 года "тонкая" (slim) модель PS3 была анонсирована на конференции Gamescom как PS3 CECH-2000. В slim модели включался жёсткий диск на 120 ГБ, она стала на треть меньше, на треть легче и потребляет на треть меньше энергии. Процессор был переведён на техпроцесс 45 нм, система охлаждения переработана. Новая модель была выпущена в продажу в Северной Америке 1 сентября, а 3 сентября в Японии, Австралии и Новой Зеландии.
Появление в магазинах PS3 Slim вызвало огромный всплеск интереса к консоли Sony. В Японии она даже умудрилась побить собственный рекорд. Так, за первые два дня продаж оригинальной PS3 в Японии было раскуплено 88 000 экземпляров приставки, в то время как PS3 Slim за три дня разошлась в количестве, превышающем 150 000 штук. Из Великобритании поступают схожие данные - аналитики отмечают рост продаж на 999 %. За первые 3 недели было продано более миллиона экземпляров PS3 Slim. Ранее анонсированная "тонкая" модель с 250 Гб винчестером появилась 1 сентября. Цены на неё были смешными - $299, £249 и €299 (в зависимости от региона). В Австралии приставка стоила A$499, что на 200 австралийских долларов дешевле оригинальной PS3.
Битва за игры
Ситуация с играми для нового детища Sony была очень непростой. Компания подготовила для геймеров продолжения хорошо известных хитов Gran Turismo и God of War, а от других производителей эксклюзивно вышли Metal Gear Solid 4, Final Fantasy Versus XIII и Tekken 5: Dark Resurrection Online.
В то же время, эксклюзивные или запоминающиеся игры, такие как Devil May Cry, Ace Combat, Virtua Fighter, и Monster Hunter вышли на других платформах. Прежние игры серии Grand Theft Auto сперва эксклюзивно выпускались для PlayStation 2, а уже потом на других платформах (на Xbox месяцем позже). Сейчас наблюдается обратная картина. Grand Theft Auto IV одновременно выходит для Xbox 360 и PlayStation 3, причём, у версии Xbox 360 был эксклюзивный контент.
Анонсированные к выходу исключительно для PlayStation 3 - Assassin's Creed, Bladestorm: The Hundred Years' War и Fatal Inertia так же вышли и для Xbox 360, причём, даже раньше!
Игры серии Katamari, долгое время обитавшие эксклюзивно на PlayStation 2, теперь стали эксклюзивом для Xbox 360 (Beautiful Katamari). Выпуск этой игры породил слухи, что две очень ожидаемые эксклюзивные игры для PS3 - Final Fantasy XIII и Tekken 6 будут так же доступны на Xbox 360 – злейшем конкуренте PlayStation 3. На выставке E3 2008 информацию относительно Final Fantasy XIII подтвердили – игра одновременно поступит в продажу для Xbox 360 в Европе и Северной Америке! 8 октября был анонсирован выпуск Tekken 6 для Xbox 360.
Пятая игра из серии Metal Gear - Metal Gear Solid: Rising так же был анонсирован для Xbox 360. Радует, что хотя бы Metal Gear Solid 4, Final Fantasy Versus XIII и Tekken 5: Dark Resurrection Online остались эксклюзивами для PlayStation 3. Это одна из причин, по которой детище Sony не стала сверх популярной. Были и другие – например цена и задержки в поставке систем.
Главным конкурентом консоли является Xbox 360 от Microsoft. Wii от Nintendo, хотя формально и причисляют к приставкам 7 поколения, конкурентом для монстра Sony не является, занимая индивидуальное пространство в игровом мире. Главным отличием PlayStation 3 от предшественников является унифицированный онлайновый игровой сервер PlayStation Network. Эта идея разительно отличается от политики, диктуемой Sony разработчикам видеоигр ранее (производитель онлайн игр для PlayStation 2 был обязан поддерживать сервер для своей игры сам). Портативным “компаньоном” PS3 выступает PlayStation Portable.
Выход PS3 в Японии состоялся 11 ноября 2006 года. 17 ноября приставка появилась в обеих Америках (включая Мексику в первом квартале 2007 года), а в марте 2007 года — в Европе и Австралии. Первоначально существовало две конфигурации системы, главное различие которых заключалось в объёме жёсткого диска: 20 Гб в более дешёвой версии и 60 Гб — в "Premium" комплектации. Модель с 20 Гб была относительно популярна в Японии, однако в Северной Америке её продажи были прекращены 11 апреля 2007 года из-за низкого спроса, а в Европу и Австралию приставки этой модели просто не завозили.
9 июля 2007 была объявлена дата начала продаж модели с 80 Гб винчестером в Северной Америке - август 2007 года. А 5 октября того же года появилась модель с жёстким диском на 40 Гб, не поддерживающая игры от Sony PlayStation 2 и без встроенного кард-ридера. 20 августа 2008 года появилось обновление этой версии с жёстким диском на 80 Гб. Она комплектуется джойстиком DualShock 3. Но, как и предыдущая модель на 40 Гб, имеет всего 2 разъёма USB и не поддерживает формат PlayStation 2.
В сентябре 2009 года появилась облегченная, "slim" версия PS3.
На российском рынке в конце 2009 года остались только модели с жёсткими дисками на 80 и 160 Гб (продажи последней начались 31 октября 2008 года).
История
PlayStation 3После выхода сверх популярных игровых приставок PlayStation в 1994 году и PlayStation 2 в 2000-м, создание новой модели было только вопросом времени - Sony не собиралась покидать насиженное местечко. Первые слухи о консоли следующего поколения появились ещё в 2004 году, однако конкретных сведений Sony не давала до весны 2005 года.
Впервые PS3 (а вернее, её макет) была официально представлена 16 мая 2005 года в ходе конференции Sony на выставке Electronic Entertainment Expo (E3).Предварительную рабочую версию приставки компания представила только на Tokyo Game Show (TGS) в сентябре того же года. Демонстрации на обеих выставках (в том числе и игры Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) были продемонстрированы на devkit-ах или совместимом компьютерном оборудовании. Добротная техническая демка римейка игры Final Fantasy VII щеголяла кинематографическим качеством.
У прототипа PS3, продемонстрированного в виде макета в мае 2005 года было два HDMI порта, три Ethernet порта и целых 6 USB портов! Однако, уже на E3 2006, число портов урезали – остался один HDMI, один Ethernet и 4 USB. Было заявлено о двух конфигурациях консоли: 20 Гб модель "Core" и 60 Гб модель "Premium", стоимостью $499 (€499) и $599 (€599) соответственно. Модель с 60-ти гигабайтным винчестером будет иметь HDMI порт, интернет Wi-Fi, кард-ридеры, хромированные панели и серебряный логотип. Обе модели должны были поступить в продажу: 11 ноября в Японии, 17 ноября в США и Европе. На этой же выставке был также представлен новый игровой контроллер Sixaxis.
6 сентября 2006 года Sony распространяет сообщение, что PAL регион (Европа и Австралия) увидят PlayStation 3 только в марте 2007 года, так как не хватает диодов для сборки приводов.
Впервые PS3 была доступна для тестирования на Токийском Игровом Шоу 2006, где посетители могли оценить несколько игр на новой приставке. На этой же выставке, 22 сентября Sony успокаивает интересующихся информацией, что HDMI порт будет и на дешёвых 20-ти гигабайтных системах. В Японии приставки этой модели будут стоить на 20% дешевле стоимости, заявленной ранее. А цену на модель с 60 Гб винчестером в Японии просто не будут фиксировать. В течение шоу было показано 27 игр, запускающихся на настоящих PS3.
Как маркетологи, так и руководство Sony констатировали факт, что успех PlayStation 3 и формата Blu-ray зависят друг от друга.
Запуск
Торжественный выброс консолей на прилавки магазинов в Японии начался 11 ноября 2006 года в 7:00 утра. Если верить Media , 81639 систем PS3 было раскуплено в первые 24 часа продаж. В США и Канаду консоль добралась 17 ноября и СМИ отмечали прямо-таки неистовство покупателей.
Вскоре после запуска выяснилось, что некоторые игры для PS и PS2 некорректно работают на новой приставке. Так, наблюдались проблемы со звуком и изображением в играх Final Fantasy и Gran Turismo. Sony объявила, что ошибки будут устранены с выходом обновления программного обеспечения PS3. После обновления прошивки до версии 1.50, данные проблемы на Японских и Американских приставках исчезли.
24 января 2007 года стали известны даты выпуска консоли в других регионах. PlayStation 3 должен был зашагать по Европе, Австралии, Ближнему Востоку и Новой Зеландии 23 марта 2007 года. Ажиотаж наблюдался и в Европе. 600.000 приставок расхватали за первые 2 дня продаж. 7 марта 2007 года "Premium" модель PS3 добралась и до Сингапура, с ценой S$799. В Южной Корее приставка была доступна только с 16 июня 07 года, и то, модель с 80 Гб винчестером и IPTV.
В июле 2007 года Sony ещё раз заговорила о снижении цены на консоль. 60 Гб модель для США и Канады подешевеет на 100$. В данный момент такая система уже не продаётся на Диком Западе. 8 октября того же года было обещано снижение на 100$ стоимости 80 Гб моделей и выпуске 2 ноября новой модели 40 Гб за 399$. Новую модель кастрировали, оставив без игр PlayStation 2! Тем не менее, Sony анонсирует, что спрос на 40-ка и 80-ти Гб модели подскочит до 192%.
В ноябре 2008 года Sony запускает 160 Гб модель по цене $499.
18 августа 2009 года "тонкая" (slim) модель PS3 была анонсирована на конференции Gamescom как PS3 CECH-2000. В slim модели включался жёсткий диск на 120 ГБ, она стала на треть меньше, на треть легче и потребляет на треть меньше энергии. Процессор был переведён на техпроцесс 45 нм, система охлаждения переработана. Новая модель была выпущена в продажу в Северной Америке 1 сентября, а 3 сентября в Японии, Австралии и Новой Зеландии.
Появление в магазинах PS3 Slim вызвало огромный всплеск интереса к консоли Sony. В Японии она даже умудрилась побить собственный рекорд. Так, за первые два дня продаж оригинальной PS3 в Японии было раскуплено 88 000 экземпляров приставки, в то время как PS3 Slim за три дня разошлась в количестве, превышающем 150 000 штук. Из Великобритании поступают схожие данные - аналитики отмечают рост продаж на 999 %. За первые 3 недели было продано более миллиона экземпляров PS3 Slim. Ранее анонсированная "тонкая" модель с 250 Гб винчестером появилась 1 сентября. Цены на неё были смешными - $299, £249 и €299 (в зависимости от региона). В Австралии приставка стоила A$499, что на 200 австралийских долларов дешевле оригинальной PS3.
Битва за игры
Ситуация с играми для нового детища Sony была очень непростой. Компания подготовила для геймеров продолжения хорошо известных хитов Gran Turismo и God of War, а от других производителей эксклюзивно вышли Metal Gear Solid 4, Final Fantasy Versus XIII и Tekken 5: Dark Resurrection Online.
В то же время, эксклюзивные или запоминающиеся игры, такие как Devil May Cry, Ace Combat, Virtua Fighter, и Monster Hunter вышли на других платформах. Прежние игры серии Grand Theft Auto сперва эксклюзивно выпускались для PlayStation 2, а уже потом на других платформах (на Xbox месяцем позже). Сейчас наблюдается обратная картина. Grand Theft Auto IV одновременно выходит для Xbox 360 и PlayStation 3, причём, у версии Xbox 360 был эксклюзивный контент.
Анонсированные к выходу исключительно для PlayStation 3 - Assassin's Creed, Bladestorm: The Hundred Years' War и Fatal Inertia так же вышли и для Xbox 360, причём, даже раньше!
Игры серии Katamari, долгое время обитавшие эксклюзивно на PlayStation 2, теперь стали эксклюзивом для Xbox 360 (Beautiful Katamari). Выпуск этой игры породил слухи, что две очень ожидаемые эксклюзивные игры для PS3 - Final Fantasy XIII и Tekken 6 будут так же доступны на Xbox 360 – злейшем конкуренте PlayStation 3. На выставке E3 2008 информацию относительно Final Fantasy XIII подтвердили – игра одновременно поступит в продажу для Xbox 360 в Европе и Северной Америке! 8 октября был анонсирован выпуск Tekken 6 для Xbox 360.
Пятая игра из серии Metal Gear - Metal Gear Solid: Rising так же был анонсирован для Xbox 360. Радует, что хотя бы Metal Gear Solid 4, Final Fantasy Versus XIII и Tekken 5: Dark Resurrection Online остались эксклюзивами для PlayStation 3. Это одна из причин, по которой детище Sony не стала сверх популярной. Были и другие – например цена и задержки в поставке систем.
Весьма познавательной выглядит история появления на рынке игровых приставок последнего творения компании Microsoft консоли Xbox 360. В истории ее появления есть все – интриги, скандалы и вероломство. Тем интереснее признать сам факт существования этой замечательной консоли. Xbox 360 пришла на смену предыдущей версии Microsoft – первой Xbox, которая не только не принесла компании прибыли, а даже принесла убытки, измеряемые миллионами долларов.
Все произошло вследствие объективных причин, так как это был первый опыт Microsoft по вторжению в давно поделенный мировыми лидерами рынок видеоигр. Реклама нового изобретения и его продвижение потребовали колоссальных средств, которые так и не удалось окупить. Тем не менее, Xbox смог громко заявить о себе и занял достойное место на рынке продаж игровых приставок, обеспечив тем самым успешные продажи следующей версии приставки.
Учитывая все предыдущие ошибки, компания Microsoft сделала все возможное, чтобы обеспечить новому продукту триумфальное появление на мировом рынке видеоигр. Была полностью изменена концепция появления новой консоли, начиная от выбора названия и дизайна, до смены производителей видеочипов и новой стратегии продаж.
Новая Xbox 360 была разработана в соавторстве с компаниями ATI и IBM, которые были привлечены для разработки видео подсистемы и первой игры для XBOX 360. Прежнее сотрудничество с компанией Nvidia, разработавшей графическое ядро Xbox было омрачено судебным разбирательством, которое пыталось разрешить финансовые споры между бывшими компаньонами.
Новая консоль требовала и нового названия, причем называть ее Xbox 2 было категорически нельзя, чтобы не дать массовому пользователю провести аналогии с предыдущим поколением игровых приставок. Перебрав предлагаемые варианты нового имени консоли от Xenon, Xbox Next до NextBox, маркетологами компании Microsoft было принято замечательное решение назвать ее Xbox360, что говорило бы потенциальному покупателю о том, что разработанная модель принципиально отличается от предыдущей модели и компания в борьбе за качество сделала разворот на 360 градусов.
Совершенно изменен был и дизайн Xbox360, представляющий из себя белоснежную консоль с плавными линиями изгибов напоминающую продукцию Apple, весьма приятную на ощупь. Джойстики приобрели большую эргономичность, а дорогие версии оснащались беспроводной гарнитурой.
Невзирая на негласные договоренности между производителями приставок о том, что между выпусками новых поколений приставок должно проходить не менее 5 лет, компания Microsoft проявила крайнее вероломство и одновременно выпустила в продажу новый Xbox 360. Запуск продаж и захват рынка состоялся в ноябре 2005 года и прошел сразу в США, Европе и Японии, не дожидаясь выпуска приставок-конкурентов, таких как Playstation 3 и Nintendo Wii. Ошеломительный успех в продажах новой консоли наблюдался в США, где желающие приобрести новинку образовали огромные очереди за день до планируемого начала продаж и их уровень составил за две недели более 400 тысяч Xbox360. В Японии это количество консолей было продано за полтора года, но это и понятно, так как японцы традиционно отдают предпочтение своим собственным приставкам, таким как Sony PSP и PS3.
Такое настойчивое продвижение компанией Microsoft своего нового продукта Xbox360 было предпринято для скорейшего получения прибыли от всего проекта «Xbox» и покрытия убытков от продаж прежней версии. В настоящее время стали доступны различные комплектации консоли Xbox 360 – это более простая Xbox 360 Arcade с картой памяти, объёмом в 256 Мб , Xbox 360 Pro, укомплектованная жестким диском и Xbox 360 Elite с емкостью жесткого диска 120 Гб.
Все произошло вследствие объективных причин, так как это был первый опыт Microsoft по вторжению в давно поделенный мировыми лидерами рынок видеоигр. Реклама нового изобретения и его продвижение потребовали колоссальных средств, которые так и не удалось окупить. Тем не менее, Xbox смог громко заявить о себе и занял достойное место на рынке продаж игровых приставок, обеспечив тем самым успешные продажи следующей версии приставки.
Учитывая все предыдущие ошибки, компания Microsoft сделала все возможное, чтобы обеспечить новому продукту триумфальное появление на мировом рынке видеоигр. Была полностью изменена концепция появления новой консоли, начиная от выбора названия и дизайна, до смены производителей видеочипов и новой стратегии продаж.
Новая Xbox 360 была разработана в соавторстве с компаниями ATI и IBM, которые были привлечены для разработки видео подсистемы и первой игры для XBOX 360. Прежнее сотрудничество с компанией Nvidia, разработавшей графическое ядро Xbox было омрачено судебным разбирательством, которое пыталось разрешить финансовые споры между бывшими компаньонами.
Новая консоль требовала и нового названия, причем называть ее Xbox 2 было категорически нельзя, чтобы не дать массовому пользователю провести аналогии с предыдущим поколением игровых приставок. Перебрав предлагаемые варианты нового имени консоли от Xenon, Xbox Next до NextBox, маркетологами компании Microsoft было принято замечательное решение назвать ее Xbox360, что говорило бы потенциальному покупателю о том, что разработанная модель принципиально отличается от предыдущей модели и компания в борьбе за качество сделала разворот на 360 градусов.
Совершенно изменен был и дизайн Xbox360, представляющий из себя белоснежную консоль с плавными линиями изгибов напоминающую продукцию Apple, весьма приятную на ощупь. Джойстики приобрели большую эргономичность, а дорогие версии оснащались беспроводной гарнитурой.
Невзирая на негласные договоренности между производителями приставок о том, что между выпусками новых поколений приставок должно проходить не менее 5 лет, компания Microsoft проявила крайнее вероломство и одновременно выпустила в продажу новый Xbox 360. Запуск продаж и захват рынка состоялся в ноябре 2005 года и прошел сразу в США, Европе и Японии, не дожидаясь выпуска приставок-конкурентов, таких как Playstation 3 и Nintendo Wii. Ошеломительный успех в продажах новой консоли наблюдался в США, где желающие приобрести новинку образовали огромные очереди за день до планируемого начала продаж и их уровень составил за две недели более 400 тысяч Xbox360. В Японии это количество консолей было продано за полтора года, но это и понятно, так как японцы традиционно отдают предпочтение своим собственным приставкам, таким как Sony PSP и PS3.
Такое настойчивое продвижение компанией Microsoft своего нового продукта Xbox360 было предпринято для скорейшего получения прибыли от всего проекта «Xbox» и покрытия убытков от продаж прежней версии. В настоящее время стали доступны различные комплектации консоли Xbox 360 – это более простая Xbox 360 Arcade с картой памяти, объёмом в 256 Мб , Xbox 360 Pro, укомплектованная жестким диском и Xbox 360 Elite с емкостью жесткого диска 120 Гб.
Nintendo Wii (Нинтендо Уи) - игровая приставка (название произносится как англ. местоимение we [мы]), 5-я домашняя консоль от Nintendo и наследник Nintendo GameCube. До 27 апреля 2006 г., когда было объявлено официальное название консоли, она носила кодовое имя Revolution. Хотя компания Nintendo не позиционирует свою приставку Wii как соперника PlayStation 3 и Xbox 360, её причисляют к седьмому поколению по времени выхода (период между релизами Xbox 360 и PS3), а также по инновационным игровым контроллерам. Nintendo утверждает, что Wii ориентирована на более широкую аудиторию, чем у обоих конкурентов: "Wii - новая игровая система от Nintendo, разрушающая стереотипы, согласно которым человечество делится на страстных поклонников видеоигр и людей разумных. Wii - это небывалая вовлеченность игрока в игру. В то же время это общение между вами и членами вашей семьи, вашими друзьями и даже совершенно незнакомыми людьми на другом конце Земли."
Отличительной чертой Nintendo Wii является беспроводной контроллер "пульт Wii" (англ. Wii Remote), который можно использовать как обычный пульт управления. Но главная его фишка в том, что он регистрирует изменение своего положения во всех трёх измерениях пространства, открывая огромные возможности для создателей инновационных игр. Другая приметная фишка приставки - интернет сервис WiiConnect24 с широкими возможностями. Для игроков предыдущих поколений есть целая плеяда "подарков", начиная с возможности беспрепятственного запуска всех официальных игр Nintendo GameCube, подключения к портативным приставкам Nintendo последних двух поколений и заканчивая сервисом Virtual Console, с её всеобъемлющей библиотекой игр прошлого!
По состоянию на 31 декабря 2008 года продажи Wii превосходят PlayStation 3 и Xbox 360. Не совру, если скажу, что и в данный момент система удерживает лидерство.
История создания
приставка Nintendo WiiКонсоль была задумана ещё в 2001 году, тогда ещё Nintendo GameCube не была выпущена в продажу. Игровой дизайнер Nintendo, легендарный - Шигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) рассказал, что концепт возник после идеи ухода от прямого конкурирования в сторону новой формы игровой интерактивности. "Мы пришли к консенсусу, что мощь не является ключевым фактором для консоли. Слишком много мощных консолей не смогут сосуществовать. Это как растить яростных динозавров. Они будут сражаться друг с другом, пока не вымрут".
Двумя годами позже инженеры и дизайнеры собрались вместе для дальнейшего продвижения концепта. Впервые публично о консоли упомянули в 2004 году на пресс конференции Electronic Entertainment Expo (E3). На E3 2006 года консоль заняла первые места в нескольких номинациях.
Говорят, Nintendo DS оказала влияние на дизайн Wii. Дизайнер Кеничиро Ашида (Kenichiro Ashida) отметил, "Мы думали о DS пока работали над Wii. Мы подумывали скопировать интерфейс сенсорного экрана DS и даже есть соответствующий прототип". Идею, естественно, забраковали, так как две игровые системы не должны быть идентичными.
Название
До 27 апреля 2006 года консоль была известна под кодовым названием "Revolution", вплоть до E3. Сама Nintendo рекомендует называть систему "просто Wii, а не Nintendo Wii". Wii стала первой домашней консолью от Nintendo, выпущенной за пределами Японии без названия компании в наименовании приставки. Во множественном числе название часто произносят "Wiis", но Nintendo озвучила официальную форму множественного числа - "Wii systems" или "Wii consoles". В слово "Wii" вложено много смысловых идей. Две буквы "i" символизируют двух людей, сидящих друг напротив друга, игроков, собравшихся вместе, а так же это пульт Wii и Нунчак (англ. Nunchuk). Компания выдвинула много причин названия, с момента его первого анонсирования, вот лучшие:
"Wii произносится как английское we ("мы"). Название говорит само за себя: эта игровая система - для всех. Wii - название, которое легко запомнить и произнести говорящим на разных языках людям в разных странах и во всех уголках мира. Название Wii уникально. Это не аббревиатура и не серийный номер. Просто Wii ..."
Запуск системы
Старт продаж Wii для различных частей света: Северная Америка - 19 ноября (249,99$), Япония - 2 декабря (?25,000), Южная Америка и Австралия - 7 декабря, Европа - 8 декабря. В Великобритании спрос был так высок, что не удалось выполнить все предварительные заказы на 179-ти фунтовую консоль. В России Wii начали продавать только 22 декабря 2006 года! 26 декабря 2006 года Nintendo анонсирует дату начала продаж консоли в Южной Корее - конец 2007 года. Однако, 28 октября 2007 года Сатору Ивата анонсирует запуск Wii 26 апреля 2008 года, а так же рассказывает о планах начать продажи в Китае в том же году. Во всём вина фантастического спроса, заводы не успевали за ним.
14 ноября было подтверждено, что к моменту запуска продаж в обеих Америках будет доступна 21 игра, и ещё 12 будут выпущены до конца 2006 года. Игра Wii Sports входила в комплект с приставкой во всех регионах, кроме Японии и Южной Кореи. Цена на игры была установлена на отметке 50$.
В 2007 году продажи Wii уступали только продажам Nintendo DS. В 2008 году Wii осталась на позициях лучшей продаваемой домашней игровой системы в Японии - 2.908.342 единиц. В США всё тоже было очень круто, до 1 июля 2008 года продано 10.9 миллионов Wii (NPD Group), а к 1 ноября продажи выросли до 13.4 миллионов в США, а это почти на 2 миллиона больше, чем Xbox 360 и более чем в 2 раза больше, чем PlayStation 3.
В Японии, по состоянию на 28 декабря 2008 года Wii разошёлся 7.526.821-м тиражом (Enterbrain). 25 марта 2009 года на Конференции Разработчиков Игр Сатору Ивата не забыл упомянуть, что продажи Wii во всём мире достигли 50 миллионов.
Пока Microsoft и Sony терпели убытки, продавая свои консоли ниже себестоимости и надеясь в далеком будущем получать прибыль с продаж игр, Nintendo с каждой проданной Wii получила прибыль. 23 сентября 2009 года Nintendo говорит о первом снижении цен на консоль. В США новая цена составила 199.99$ (с 27 сентября 2009). В Японии с 1 октября 2009 года цена опустилась до ?20,000. В Европе (за исключением Великобритании) цена на Wii упала до 199 евро.
Отличительной чертой Nintendo Wii является беспроводной контроллер "пульт Wii" (англ. Wii Remote), который можно использовать как обычный пульт управления. Но главная его фишка в том, что он регистрирует изменение своего положения во всех трёх измерениях пространства, открывая огромные возможности для создателей инновационных игр. Другая приметная фишка приставки - интернет сервис WiiConnect24 с широкими возможностями. Для игроков предыдущих поколений есть целая плеяда "подарков", начиная с возможности беспрепятственного запуска всех официальных игр Nintendo GameCube, подключения к портативным приставкам Nintendo последних двух поколений и заканчивая сервисом Virtual Console, с её всеобъемлющей библиотекой игр прошлого!
По состоянию на 31 декабря 2008 года продажи Wii превосходят PlayStation 3 и Xbox 360. Не совру, если скажу, что и в данный момент система удерживает лидерство.
История создания
приставка Nintendo WiiКонсоль была задумана ещё в 2001 году, тогда ещё Nintendo GameCube не была выпущена в продажу. Игровой дизайнер Nintendo, легендарный - Шигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) рассказал, что концепт возник после идеи ухода от прямого конкурирования в сторону новой формы игровой интерактивности. "Мы пришли к консенсусу, что мощь не является ключевым фактором для консоли. Слишком много мощных консолей не смогут сосуществовать. Это как растить яростных динозавров. Они будут сражаться друг с другом, пока не вымрут".
Двумя годами позже инженеры и дизайнеры собрались вместе для дальнейшего продвижения концепта. Впервые публично о консоли упомянули в 2004 году на пресс конференции Electronic Entertainment Expo (E3). На E3 2006 года консоль заняла первые места в нескольких номинациях.
Говорят, Nintendo DS оказала влияние на дизайн Wii. Дизайнер Кеничиро Ашида (Kenichiro Ashida) отметил, "Мы думали о DS пока работали над Wii. Мы подумывали скопировать интерфейс сенсорного экрана DS и даже есть соответствующий прототип". Идею, естественно, забраковали, так как две игровые системы не должны быть идентичными.
Название
До 27 апреля 2006 года консоль была известна под кодовым названием "Revolution", вплоть до E3. Сама Nintendo рекомендует называть систему "просто Wii, а не Nintendo Wii". Wii стала первой домашней консолью от Nintendo, выпущенной за пределами Японии без названия компании в наименовании приставки. Во множественном числе название часто произносят "Wiis", но Nintendo озвучила официальную форму множественного числа - "Wii systems" или "Wii consoles". В слово "Wii" вложено много смысловых идей. Две буквы "i" символизируют двух людей, сидящих друг напротив друга, игроков, собравшихся вместе, а так же это пульт Wii и Нунчак (англ. Nunchuk). Компания выдвинула много причин названия, с момента его первого анонсирования, вот лучшие:
"Wii произносится как английское we ("мы"). Название говорит само за себя: эта игровая система - для всех. Wii - название, которое легко запомнить и произнести говорящим на разных языках людям в разных странах и во всех уголках мира. Название Wii уникально. Это не аббревиатура и не серийный номер. Просто Wii ..."
Запуск системы
Старт продаж Wii для различных частей света: Северная Америка - 19 ноября (249,99$), Япония - 2 декабря (?25,000), Южная Америка и Австралия - 7 декабря, Европа - 8 декабря. В Великобритании спрос был так высок, что не удалось выполнить все предварительные заказы на 179-ти фунтовую консоль. В России Wii начали продавать только 22 декабря 2006 года! 26 декабря 2006 года Nintendo анонсирует дату начала продаж консоли в Южной Корее - конец 2007 года. Однако, 28 октября 2007 года Сатору Ивата анонсирует запуск Wii 26 апреля 2008 года, а так же рассказывает о планах начать продажи в Китае в том же году. Во всём вина фантастического спроса, заводы не успевали за ним.
14 ноября было подтверждено, что к моменту запуска продаж в обеих Америках будет доступна 21 игра, и ещё 12 будут выпущены до конца 2006 года. Игра Wii Sports входила в комплект с приставкой во всех регионах, кроме Японии и Южной Кореи. Цена на игры была установлена на отметке 50$.
В 2007 году продажи Wii уступали только продажам Nintendo DS. В 2008 году Wii осталась на позициях лучшей продаваемой домашней игровой системы в Японии - 2.908.342 единиц. В США всё тоже было очень круто, до 1 июля 2008 года продано 10.9 миллионов Wii (NPD Group), а к 1 ноября продажи выросли до 13.4 миллионов в США, а это почти на 2 миллиона больше, чем Xbox 360 и более чем в 2 раза больше, чем PlayStation 3.
В Японии, по состоянию на 28 декабря 2008 года Wii разошёлся 7.526.821-м тиражом (Enterbrain). 25 марта 2009 года на Конференции Разработчиков Игр Сатору Ивата не забыл упомянуть, что продажи Wii во всём мире достигли 50 миллионов.
Пока Microsoft и Sony терпели убытки, продавая свои консоли ниже себестоимости и надеясь в далеком будущем получать прибыль с продаж игр, Nintendo с каждой проданной Wii получила прибыль. 23 сентября 2009 года Nintendo говорит о первом снижении цен на консоль. В США новая цена составила 199.99$ (с 27 сентября 2009). В Японии с 1 октября 2009 года цена опустилась до ?20,000. В Европе (за исключением Великобритании) цена на Wii упала до 199 евро.
PS4 обошла по продажам на запуске все предыдущие игровые консоли. Об этом стало известно из твиттера президента Sony Computer Entertainment Worldwide Сюхэя Йосиды.
Йосида сообщил, что Sony продала более 1 млн PS4 в США за первые сутки. Позднее президент SCE Worldwide подчеркнул, что речь шла о реально проданных покупателям консолях, а не отгрузках в розницу.
Предыдущий рекорд принадлежал запуску PS2 в Японии 4 марта 2000 года. Тогда за сутки Sony продала около 600 тыс. консолей. Ранее компания IHS предсказывала, что к концу 2013 года Sony продаст 2,4 млн PS4 по всему миру.
PlayStation 4 — домашняя игровая консоль восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony. Разработка началась в 2008 году. Sony официально представила консоль 20 февраля 2013 года на специальной презентации в Нью-Йорке, а в июне впервые показала ее публике на выставке E3. В Европе консоль запустят 29 ноября 2013 года, 22 февраля 2014 года продажи начнутся в Японии. Стартовая цена PS4 в России— 18990 руб.
Йосида сообщил, что Sony продала более 1 млн PS4 в США за первые сутки. Позднее президент SCE Worldwide подчеркнул, что речь шла о реально проданных покупателям консолях, а не отгрузках в розницу.
Предыдущий рекорд принадлежал запуску PS2 в Японии 4 марта 2000 года. Тогда за сутки Sony продала около 600 тыс. консолей. Ранее компания IHS предсказывала, что к концу 2013 года Sony продаст 2,4 млн PS4 по всему миру.
PlayStation 4 — домашняя игровая консоль восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony. Разработка началась в 2008 году. Sony официально представила консоль 20 февраля 2013 года на специальной презентации в Нью-Йорке, а в июне впервые показала ее публике на выставке E3. В Европе консоль запустят 29 ноября 2013 года, 22 февраля 2014 года продажи начнутся в Японии. Стартовая цена PS4 в России— 18990 руб.
Само событие, сопровождающее запуск продаж и получившее название Xbox One: Day One, запомнится не только рекордными продажами, но также и потрясающим праздником, ставшим одним из грандиознейших событий в истории Нью-Йорка, не приуроченных к государственным праздникам, со времен пышных вечеринок легендарной Студии 54. Microsoft подарила Нью-Йорку мозгодробительный перформанс. Жители величайшего города стали свидетелями внепланового зомби апокалипсиса и шествия римской армии.
В направлении площади Таймс-сквер прошли толпы зомби из Dead Rising 3, они пересекли Ист-Ривер по Бруклинскому мосту и к полуночи наводнили известнейшую площадь. Помимо зомби, по улицам города прошла армия Священной Римской империи из Ryse: Son of Rome, а также проехали стилизованные суперкары из Forza Motorsport 5. И всё сопровождалось пышной иллюминацией и концертом Раяна Льюиса. Тем временем в Лос-Анжелесе также гремел концерт известного во всем мире ди-джея deadmau5. Волна празднований прокатилась по всему миру, тысячи людей встречали Xbox One на улицах: Нью-Йорка, Лос-Анжелеса, Лондона, Парижа, Сиднея, Мехико и мн. других городов.
В направлении площади Таймс-сквер прошли толпы зомби из Dead Rising 3, они пересекли Ист-Ривер по Бруклинскому мосту и к полуночи наводнили известнейшую площадь. Помимо зомби, по улицам города прошла армия Священной Римской империи из Ryse: Son of Rome, а также проехали стилизованные суперкары из Forza Motorsport 5. И всё сопровождалось пышной иллюминацией и концертом Раяна Льюиса. Тем временем в Лос-Анжелесе также гремел концерт известного во всем мире ди-джея deadmau5. Волна празднований прокатилась по всему миру, тысячи людей встречали Xbox One на улицах: Нью-Йорка, Лос-Анжелеса, Лондона, Парижа, Сиднея, Мехико и мн. других городов.
Новости партнёров
реклама