История ИТ

Горячее Лучшее Новое
Настройки
отсортированы по популярности отсортировать по времени
отсортированы по времени отсортировать по популярности
8 марта: про женщин, которые были первыми
Daria Agadzha...
08 марта 2017 15:27

8 марта давайте вспомним о первых женщинах в программировании, космосе и бизнесе. Мы поговорим о первой женщине, заложившей основы программирования, о первом полёте женщины в космос, о мультимиллионной компании по производству компьютеров, основанной двумя домохозяйками, и о первом дважды нобелевском лауреате в истории премии.

8 марта давайте вспомним о первых женщинах в программировании, космосе и бизнесе. Мы поговорим о первой женщине, заложившей основы программирования, о первом полёте женщины в космос, ...

История создания Deus Ex
Daria Agadzha...
26 января 2017 22:49

Шестнадцать лет назад студия Ion Storm Austin выпустила свою дебютную игру Deus Ex.

Шестнадцать лет назад студия Ion Storm Austin выпустила свою дебютную игру Deus Ex.

Автоматический радиоэлектронный секретарь, или Арсик 1966 года
Иван
06 октября 2014 13:37

Борис Гришин, преподаватель Калужского техникума железнодорожного транспорта, в 1966 году представил стране изобретение, на которое он потратил около трёх лет. Зачем он это делал? Как и в случае с планшетом для пожилых, о котором писали на Хабре, робот создавался в помощь родителю — маме изобретателя, которая из-за болезни не могла, например, отвечать на телефонные звонки или же вызвать себе Скорую помощь самостоятельно.
Возможно, я слишком мало знаю про те годы, но, мне кажется, это было...

Борис Гришин, преподаватель Калужского техникума железнодорожного транспорта, в 1966 году представил стране изобретение, на которое он потратил около трёх лет.

Гид по унитазам, или «умные» туалеты Тото
Иван
13 мая 2014 10:44

Грязь и отходы — вот с чем обычно ассоциируются туалеты. И с этими ассоциациями успешно борется научно-исследовательский центр Тото в Кюсю. Японские туалеты, вероятно, лучшие в мире, но и несколько пугающие — слишком уж много на них бывает кнопок и неизвестных символов. Не говоря уж о страхе быть съеденным сошедшим с ума унитазом, или же быть облитым водой.

Грязь и отходы — вот с чем обычно ассоциируются туалеты. И с этими ассоциациями успешно борется научно-исследовательский центр Тото в Кюсю.

История игровых приставок в рекламе. От Magnavox до Super Nintendo
Иван
28 февраля 2014 09:51

Тёплую ламповую Dendy мне подарили на новый год, когда мне было восемь лет. Половину ночи отец пытался присобачить её к телевизору, и ему это удалось! А позже ко мне в гости приезжал младший брат со спортивной сумкой, в которой возил Sony PlayStation и несколько дисков к ней…
А во что из представленного играли вы?

Тёплую ламповую Dendy мне подарили на новый год, когда мне было восемь лет. Половину ночи отец пытался присобачить её к телевизору, и ему это удалось!